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1.什么是游戲原畫師
原畫主要的形式是畫在紙上。陰影和分色的漸變線也在這一步繪制。 在計算機設(shè)計中,它也被稱為關(guān)鍵幀。原畫不是天生的。 在一些風(fēng)格比較獨特的藝術(shù)漫畫中,并沒有原畫的概念。 它剛剛在大型卡通制作和制作中應(yīng)運而生,以方便工業(yè)化生產(chǎn)。 因此,能夠獨立完成的一項重要工作就是提高影片質(zhì)量,加快制作周期。原畫正慢慢被納入CG行業(yè)。
2.游戲策劃面試都會有什么問題
1.自我介紹; 2. 你對規(guī)劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個游戲吸引你,如果你被要求為這個游戲設(shè)計一個日?;顒?,該怎么設(shè)計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設(shè)計目的是什么?5. 未來三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問我的。
3.游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪個好
至于哪個學(xué)校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計包括角色原畫概念設(shè)計和場景原畫概念設(shè)計等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學(xué)校。
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