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1.動漫制作技術培養(yǎng)目標
動畫制作技術培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)動畫設計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應用軟件進行動畫制作,具有藝術與計算機技術、動畫制作與藝術的結合 表達能力 能夠滿足各類計算機動畫相關企事業(yè)單位需求的高技能人才。
2.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
3.影視動畫專業(yè)主要學什么
對于很多剛剛接觸影視動畫專業(yè)或動漫制作專業(yè)的同學來說,在剛開始學習的時候都會很迷茫。學的軟件有很多,但是基本上都是了解個基礎,甚至有些和學習動畫都沒有太多關聯(lián),而且不能夠深入系統(tǒng)的學習。一般都是練習速寫,素描,繪畫之類的課程,還會學習比如PS、3DMAX、MAYA、C4D等相關軟件。
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