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終于清楚如何表現(xiàn)動(dòng)畫影片場(chǎng)景

日期:2019-10-02 07:46:49     瀏覽:204    來(lái)源:天才領(lǐng)路者
核心提示:如何表現(xiàn)動(dòng)畫影片場(chǎng)景一般來(lái)說(shuō),由于動(dòng)畫場(chǎng)景是通過(guò)繪畫或三維建模來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以可以表現(xiàn)出很多現(xiàn)實(shí)中找不到的奇妙景色.它能夠大限度地豐富創(chuàng)作者的想象空間,制作出很多造型、色彩夸張的場(chǎng)景。另一方面,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還要為角色服務(wù)它作為角色運(yùn)動(dòng)的支點(diǎn)在
  如何表現(xiàn)動(dòng)畫影片場(chǎng)景   一般來(lái)說(shuō),由于動(dòng)畫場(chǎng)景是通過(guò)繪畫或三維建模來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以可以表現(xiàn)出 很多現(xiàn)實(shí)中找不到的奇妙景色.它能夠大限度地豐富創(chuàng)作者的想象空間,制作出 很多造型、色彩夸張的場(chǎng)景。另一方面,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還要為角色服務(wù)它作為角色運(yùn)動(dòng)的支點(diǎn) 在動(dòng)畫影片中還要起個(gè)定位的作用。動(dòng)畫場(chǎng)景和角色的組合比起影視場(chǎng)景要求更加嚴(yán) 格。需要工作人員精心設(shè)計(jì)。場(chǎng)景中角色的位置、在畫面中的比例,動(dòng)作的多少都影響 著場(chǎng)景。   如角色特寫或近景的鏡頭場(chǎng)景會(huì)相對(duì)比較少在鏡頭不反復(fù)出現(xiàn)的前提下,我們就可以畫得比較節(jié)約成本。動(dòng)畫影片為了服務(wù)角色要營(yíng)造情緒氛圍,刻畫角色的心理空間。通過(guò)非真實(shí)的光影和造型,動(dòng)畫場(chǎng)景可以做得比戲劇舞臺(tái)場(chǎng)景和影視場(chǎng)景更加夸張.以配合角色夸張的表演。   三維動(dòng)畫作為近年來(lái)新興的電腦藝術(shù),發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛.已經(jīng)在許多行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。三維動(dòng)畫利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作.產(chǎn)生很接近真實(shí)的立體場(chǎng)景。極大地提高了工作效率,增強(qiáng)了動(dòng)畫制作效果。三維動(dòng)畫的場(chǎng)景大量用于二維動(dòng)畫中使很多制作二維動(dòng)畫的復(fù)雜方法變得簡(jiǎn)單。如迪斯尼公司1991年制作的《美女與野獸》中,后美女與野獸跳舞的鏡頭就用到了二維角色和三維場(chǎng)景的結(jié)合。   標(biāo)簽:如何表現(xiàn)動(dòng)畫影片場(chǎng)景,如何表現(xiàn)動(dòng)畫影片場(chǎng)景   推薦閱讀:

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