很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(zhǎng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海unity和ue4哪個(gè)好學(xué),還有這些unity和ue4哪個(gè)做游戲好一點(diǎn)兒?,unity和ue4哪個(gè)適合個(gè)人開(kāi)發(fā),unity和ue4渲染管線(xiàn)的對(duì)比???
1.unity和ue4哪個(gè)做游戲好一點(diǎn)兒?
Untiy能做手游,端游,頁(yè)游,VR,主機(jī)游戲。UE4基本只適合做主機(jī)游戲,端游和VR。如果做手游的話(huà)性能壓力很大。UE的美術(shù)表現(xiàn)比Unity好,不過(guò)需要足夠高質(zhì)量的美術(shù)資源支持。成本方面UE4更高。開(kāi)發(fā)人員方面,Untiy的開(kāi)發(fā)人員比較好招,UE4的開(kāi)發(fā)人員少,水平合格的更少。技術(shù)支持方面,兩者都是付錢(qián)提供全套技術(shù)支持,不付錢(qián)只能自己自學(xué)。
2.unity和ue4哪個(gè)適合個(gè)人開(kāi)發(fā)
搞PC單機(jī)次時(shí)代主機(jī)游戲用UE4,搞手游頁(yè)游用Unity,當(dāng)然吃雞和小米槍?xiě)?zhàn)也是UE做的,UE4更適合搞Steam平臺(tái)的單機(jī)游戲!
3.unity和ue4渲染管線(xiàn)的對(duì)比?
Unity和UE4是目前市面上使用率*的兩款游戲引擎。 Unity: Unity側(cè)重輕量級(jí)的開(kāi)發(fā),更偏向于移動(dòng)端,在手游方面是非常強(qiáng)的,大概有70%的手游都是使用Unity開(kāi)發(fā)的; 自由度比較高,跨平臺(tái)是*的幾乎支持所有主流平臺(tái),可以充分發(fā)揮開(kāi)發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類(lèi)型的游戲; 更支持VR、AR相關(guān)應(yīng)用的開(kāi)發(fā); Unity支持的編程語(yǔ)言是C#,學(xué)習(xí)成本更低; 引擎源代碼不公開(kāi); UE4: UE4適合重量級(jí)開(kāi)發(fā),更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,對(duì)于中低端手機(jī)兼容性略差; 渲染效果一流,用戶(hù)體驗(yàn)更好; 引擎源代碼開(kāi)源; UE4支持藍(lán)圖、C++,學(xué)習(xí)成本更高; 一般在學(xué)習(xí)初期,大家很容易糾結(jié)于學(xué)習(xí)unity引擎還是ue4引擎,其實(shí)這兩個(gè)引擎工具,各自都有各自的優(yōu)劣勢(shì)以及擅長(zhǎng)的應(yīng)用領(lǐng)域,可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,如果是零基礎(chǔ)的話(huà),還是建議學(xué)習(xí)unity,unity發(fā)展已經(jīng)比較成熟了,而且入門(mén)上手更容易,優(yōu)就業(yè)unity開(kāi)發(fā)課程,課程設(shè)計(jì)由淺入深,零基礎(chǔ)即可學(xué)習(xí),豐富的課程案例以及階段綜合項(xiàng)目讓知識(shí)融會(huì)貫通。
這些資訊希望對(duì)你有所幫助