A 基礎(chǔ)繪畫●基礎(chǔ)素描:
學(xué)生通過對素描基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性
學(xué)生通過線條的反復(fù)練習(xí)能夠畫好基礎(chǔ)的橫線、豎線、斜線等
老師示范單個結(jié)構(gòu)素描幾何形體,學(xué)生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體
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●結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合:
學(xué)生通過學(xué)習(xí)能夠理解和掌握構(gòu)圖對畫面空間感的意義
學(xué)生通過之前單個幾何體的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
把控繪畫過程中構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
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●明暗素描單個幾何體:
學(xué)生了解排線步驟和線的變化,并反復(fù)練習(xí)排線
學(xué)生對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系在繪畫的過程中要點,把幾何體自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素
結(jié)合起來,通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出幾何體的體積、空間和質(zhì)感
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[圖片3]●結(jié)構(gòu)素描單個靜物:
學(xué)生通過靜物結(jié)構(gòu)了解,并在之前的學(xué)習(xí)積累過程中能夠把靜物結(jié)構(gòu)更好的刻畫出來
準確的把握各類靜物的造型進行臨摹
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[圖片4]●結(jié)構(gòu)素描靜物組合:
通過之前單個結(jié)構(gòu)靜物的學(xué)習(xí),在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體
在繪畫過程中注意構(gòu)圖、物體之間關(guān)系和透視的重要性
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[圖片5]●明暗素描靜物單個物體:
學(xué)生在繪畫過程中能夠把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來進行繪畫
通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
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[圖片6]●明暗素描靜物組合:
對明暗關(guān)系的理解和表現(xiàn)
理解其結(jié)構(gòu)關(guān)系的為前提把靜物自身結(jié)構(gòu)、光影、背景等因素結(jié)合起來,通過對畫面
黑、白、灰明暗層次的處理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感
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[圖片7]●素描五官石膏像:
通過對五官的學(xué)習(xí),能夠準確刻畫出物體
通過對石膏頭像的結(jié)構(gòu)、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的處
理,表現(xiàn)出靜物的體積、空間和質(zhì)感等細節(jié)表現(xiàn)
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[圖片8]●素描人物頭像:
學(xué)生學(xué)習(xí)理解頭部解剖結(jié)構(gòu)(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等
通過之前的學(xué)習(xí)能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像
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[圖片9]B 游戲原畫●介紹游戲美術(shù)行業(yè)、正確的繪畫方法、Adobe Photoshop軟件:
學(xué)生能熟練Adobe Photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
能獨立安裝手繪板,獨立根據(jù)畫面制作筆刷效果
了解游戲制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習(xí)慣,制定合適的學(xué)習(xí)方法,提高繪畫效率
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[圖片10]●人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)教學(xué):
初步熟悉人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)
懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織
了解骨骼和肌肉之間的關(guān)系
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[圖片11]●人體三視圖、動態(tài)透視肌肉結(jié)構(gòu)、臉部骨骼的繪制:
能獨立完成人體三視圖
繪制出有動感的人物動態(tài)圖
掌握人物臉部的骨骼肌肉結(jié)構(gòu)
熟悉人物肌肉與人物表情變化的關(guān)系
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[圖片12]●頭部五官、發(fā)型、臉部細節(jié)繪制:
掌握人物臉部細節(jié)表現(xiàn),畫出柔美的人物臉部
掌握毛發(fā)的處理方式,能獨立完成發(fā)型設(shè)計
知道男性和女性臉部區(qū)別,畫出細節(jié)
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[圖片13]●色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制:
掌握基本色彩構(gòu)成,能獨立完成各種色彩的組合,對色彩光影有所了解
掌握多種材質(zhì)的繪畫方法與表現(xiàn)形式,對不同的材質(zhì)能夠完全駕馭
嘗試自己繪制出不同的材質(zhì)球,可找一些照片元素作為參考
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[圖片14]●圖標設(shè)計、武器設(shè)計繪制:
熟悉圖標設(shè)計規(guī)范和流程
掌握設(shè)計重點,能夠獨立完成圖標設(shè)計
熟悉武器設(shè)計流程,對不同武器的繪制風(fēng)格有所了解
掌握多種不同武士設(shè)計風(fēng)格
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[圖片15]●光影中的人體繪制:
了解光線在色彩中的重要作用
掌握人體細節(jié)肌肉變化的表現(xiàn)
能獨立繪制男性和女性的人體色彩關(guān)系
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[圖片16]●游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計、套裝的升級變化繪制:
鍛煉學(xué)生對繪制圖像的獨立分析能力,對不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學(xué)、高效的繪畫方式
提升設(shè)計思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設(shè)計的基本技巧
能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計中的升級強化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性
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[圖片17]●游戲怪物設(shè)計、怪物的升級變化:
對游戲中的怪物有所了解,掌握設(shè)計方式,運用元素進行特點加強,達到更好的設(shè)計特點
能夠很好的體現(xiàn)出裝備設(shè)計中的升級強化感,保持套裝風(fēng)格的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性
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[圖片18]●游戲場景、UI設(shè)計:
掌握場景設(shè)計的方式與要點,結(jié)合實際操作,完成自己的設(shè)計作品
學(xué)會如何設(shè)計UI,掌握UI的制作規(guī)和標志尺寸
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[圖片19]C 游戲3DMAX建?!裼螒蛐袠I(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹:
學(xué)生能熟練設(shè)置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能
學(xué)會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設(shè)置
熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學(xué)的模型制作習(xí)慣,能搭建簡單的模型
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[圖片20]●臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術(shù)制作流程:
初步熟悉游戲3D美術(shù)制作流程
讓同學(xué)們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項
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[圖片21]●制作游戲里武器道具模型:
學(xué)生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導(dǎo)分出UV,能獨立開始繪制貼圖
要求模型制作造型準確,UV分配合理工整
學(xué)生初步了解游戲3D美術(shù)制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作
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[圖片22]●制作游戲里有代表性建筑場景模型:
根據(jù)模型貼圖效果進行調(diào)整,使作品達到*效果
鍛煉學(xué)生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學(xué),高效的模型制作方法
掌握坐標軸在建模中使用
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[圖片23]●繪制建筑場景貼圖并進行調(diào)整:
學(xué)生了解場景類模型的獨特UV分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的差異
學(xué)習(xí)對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)
初步學(xué)習(xí)根據(jù)原畫來分配貼圖和貼圖共用
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[圖片24]●制作游戲里有代表性的NPC怪物模型:
讓學(xué)生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法
能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動
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[圖片25]●深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法:
貼圖要求達到一定的精度和品質(zhì)能繪制出一定細節(jié),并能表現(xiàn)出一定的材質(zhì)質(zhì)感
學(xué)會把貼圖指定給模型,并根據(jù)顯示效果來調(diào)整貼圖
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[圖片26]●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:
了解解剖知識。學(xué)會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化
了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學(xué)會注意角色運動關(guān)節(jié)部位布線
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[圖片27]●男女裸模貼、學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:
熟悉貼圖繪制技巧,學(xué)會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經(jīng)驗
學(xué)會使用Bodypaint3D軟件使用方法
能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求
了解角色換裝對模型制做的要求
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[圖片28]D 游戲后期特效●次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹:
了解次世代3D游戲美術(shù)特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術(shù)制作上的區(qū)別
了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用
掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧
讓同學(xué)們了解次世代游戲3D美術(shù)制作方法和注意事項
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[圖片29]●ZBrush軟件介紹及教學(xué):
熟悉ZBrush軟件界面了解該軟件的基礎(chǔ)概念
熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作
了解ZBrush 材質(zhì)球Strokes及Alpha的使用
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[圖片30]●ZBrush制作實例雕刻:
學(xué)生能熟練使用GoZ工具
學(xué)會使用Symmetry工具
學(xué)會Lazymouse工具的使用技巧
學(xué)會設(shè)置Brush depth
了解Local transformations
熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設(shè)置筆刷的快捷鍵
能熟練使用Zsphere工具
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[圖片31]●ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
學(xué)生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
等面板的按鈕,參數(shù)及使用技巧
學(xué)生能獨立使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻,靈活使用所學(xué)相關(guān)功能,熟悉ZBrush操作獨立完成作品
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[圖片32]●ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件:
ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC
熟悉 Insertmesh工具的使用
熟悉Dynamesh工具的使用
熟悉Transpose工具的使用
熟悉Curvemode工具的使用
熟悉Claypolish 工具的使用
熟悉Surfacenoise工具的使用
學(xué)生能使用ZBrush根據(jù)圖片來進行雕刻使用所學(xué)各種功能舉一反三,做一件生物體NPC作品
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[圖片33]●次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:
學(xué)會制作中模,掌握卡線技巧
學(xué)會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧
掌握拓撲及烘焙技巧
掌握次世代游戲貼圖制作技巧
掌握CrazyBump使用技巧,靈活運用
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[圖片34]●次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧:
學(xué)會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間
掌握高模制作技巧,熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準確生動
能熟練的對模型進行拓撲和烘培
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[圖片35]E 游戲策劃●游戲策劃定義及游戲分類:
了解游戲業(yè)的發(fā)展和趨勢
了解策劃的定位與分工,并對自己有初級定位
了解游戲的本質(zhì)和常規(guī)分類
建立基本游戲觀,掌握不同類型的游戲的制作要點
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[圖片36]●策劃的軟件應(yīng)用:
掌握Excel的基本策劃格式
掌握Excel的高階技巧
用Excel制作界面說明文檔
掌握反推案的制作方式
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[圖片37]●網(wǎng)絡(luò)游戲的定義:
了解網(wǎng)游的發(fā)展和趨勢
對自己有更深的自我定位
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[圖片38]●游戲文案文檔制作:
了解文案對于游戲的重要性
掌握世界觀及角色設(shè)計的文檔制作方式
通過文案筆試題
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[圖片39]●游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門:
了解什么是戰(zhàn)斗系統(tǒng)
自我分析游戲歷程中的相關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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[圖片40]●游戲關(guān)卡設(shè)計:
掌握游戲關(guān)卡設(shè)計的知識
自我分析游戲歷程中的相關(guān)關(guān)卡設(shè)計
用Visio設(shè)計并制作出游戲關(guān)卡
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[圖片41]●游戲系統(tǒng)邏輯制定:
掌握如何進行游戲系統(tǒng)邏輯梳理
用Visio實際制作游戲系統(tǒng)流程圖
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[圖片42]●游戲綜合知識:
了解游戲引擎對游戲制作和業(yè)界的影響
了解游戲運營與策劃的關(guān)系
通過模擬面試
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[圖片43]F 畢業(yè)作品制作●結(jié)合所學(xué)技術(shù),按自身特點制作畢業(yè)作品。
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★?游戲3DMAX精英班?主修軟件:?3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設(shè)計常用軟件。?適合人群:?美術(shù)基礎(chǔ)、三維軟件零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力、自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業(yè)的有志青年。?就職方向:?大型網(wǎng)絡(luò)游戲3D美術(shù)設(shè)計師、次時代游戲3D設(shè)計師。?考核發(fā)證:?*信息化工程師崗位技能證書、上海交通*教育集團結(jié)業(yè)證、上海交通*教育集團南洋游戲技能認證。?授課時間??工作日/雙休日?全日/業(yè)余制??全日制 / 業(yè)余制?免費部分??1、為保證教學(xué)質(zhì)量,我們可能會適當延長課時(免費)
2、技術(shù)日新月異,加入新技術(shù)等(免費)
3、空閑畫室和機房的使用(免費)?就業(yè)推薦??合格學(xué)員由就業(yè)中心推薦就業(yè),三年內(nèi)對工作不滿意免費再推薦三次。
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【師資力量】[圖片44]吳棣榕3D游戲講師上海交通*教育集團—— 3D游戲講師
上海慕和網(wǎng)絡(luò)科技有限公司——資深3D游戲美術(shù)設(shè)計師
上海摩力游數(shù)字娛樂有限公司——資深3D游戲美術(shù)設(shè)計師
上海龍傲游數(shù)碼科技有限公司——3D游戲美術(shù)設(shè)計師參與項目:負責(zé)《驚天動地》、《海之夢》、《海盜王》等項目3D美術(shù)工作。
參與團隊項目(現(xiàn)為上海杰姆火)日系格斗頁游《禁書目錄》項目的3d角色制作。
參與日式幻想風(fēng)《魔龍戰(zhàn)紀》制作并負責(zé)公司次時代網(wǎng)絡(luò)游戲Project MING的3D美術(shù)設(shè)計工作。
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[圖片45]胡侃游戲策劃講師工作經(jīng)歷:上海交通*教育集團 游戲策劃講師
上海介子數(shù)碼科技有限公司 游戲策劃師
金山軟件有限公司 游戲策劃師
NDE 數(shù)碼有限公司 游戲策劃師主要負責(zé):主要負責(zé)3D場景、人物、怪物的制作與監(jiān)督,以比較強的美術(shù)鑒賞能力以及各種專業(yè)技術(shù)實力見長。
負責(zé)場景、怪物、人物、界面的文案策劃,同時負責(zé)美術(shù)與策劃的接口互通,為公司美術(shù)和策劃*創(chuàng)新了工作模式并小有成效,后期參與各類系統(tǒng)設(shè)計等主要核心工作,以及后期成品效果的評定工作。
【學(xué)生作品】[圖片46]超高的就業(yè)回報南洋游戲(上海交大教育集團)始終把教學(xué)質(zhì)量放在*位,一直堅持“讓*的師資用*教學(xué)設(shè)備教給學(xué)生先進的開發(fā)技術(shù)”。完善的配套設(shè)施、嚴格的學(xué)生管理以及全程跟蹤的就業(yè)服務(wù),不僅保證合格學(xué)員找到合適的工作崗位,而且還會有不錯的職業(yè)發(fā)展。南洋保證:畢業(yè)三年內(nèi)工作不滿意,回校重新推薦工作!?
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