2022長沙*畢業(yè)生學(xué)電子競技專業(yè)錄取分數(shù)是多少
電子競技這個行業(yè)或多或少會受到長輩的質(zhì)疑,但是現(xiàn)在隨著影響力和積極輿論的逐漸增加,這種現(xiàn)象會好得多。電競?cè)俗鳛槲磥淼捏w育運動,應(yīng)該有自信,有追求夢想的自信。如果你渴望電競,熱衷于電競,*后是挑戰(zhàn)自己極限的較佳機會。上班的時候,環(huán)顧和你同學(xué)畢業(yè)的學(xué)生和曾經(jīng)質(zhì)疑過你的人,你會發(fā)現(xiàn)電競開的花和別人沒什么區(qū)別,甚至更燦爛,更有愛和信仰的芬芳。
學(xué)電子競技專業(yè)可以做什么
許多人認為,從學(xué)校畢業(yè)后,只能當(dāng)職業(yè)選手,不成功就成仁,其實不然。根據(jù)較近的調(diào)查統(tǒng)計,電子競技行業(yè)的職位種類已經(jīng)超過100種,而且隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,這個數(shù)字還會繼續(xù)增長,目前這些職位涉及的范圍和內(nèi)容都很廣,總有一個適合你!
電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
具有電競屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶爆炸性增長,資本瘋狂流入,近兩年電競市場熱鬧。
根據(jù)國內(nèi)電競市場的相關(guān)數(shù)據(jù),11月初易觀發(fā)布的《2017年*移動電競商業(yè)價值評估分析》顯示,2017年*電競市場規(guī)模將達到908億元,環(huán)比增長73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng)造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級聯(lián)賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)充分展示了國內(nèi)電競行業(yè)的快速發(fā)展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國電競行業(yè)缺口達26萬人,人才缺口制約了電競行業(yè)的發(fā)展。國內(nèi)大型電競企業(yè)對于正規(guī)科班出身的未來電競產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕。這讓人聯(lián)想到,當(dāng)時第幾批學(xué)生馮小剛和張藝謀已經(jīng)成為各自領(lǐng)域的行業(yè)。就業(yè)方向豐富,行業(yè)人才缺口大,就業(yè)難的問題幾乎是不存在的。許多人離進入電競行業(yè)其實只有一個引導(dǎo)的機會。這些專業(yè)課程指導(dǎo)教師是電競行業(yè)的,可以給學(xué)生較實際的建議。
學(xué)電競專業(yè)有前途嗎
2016年全球游戲玩家為22億人,網(wǎng)絡(luò)人數(shù)為36.5億人,而如今電子競技的觀看人數(shù)僅為總網(wǎng)絡(luò)人數(shù)的5%,因此電子競技行業(yè)的發(fā)展遠未飽和。電競的蓬勃發(fā)展將帶動整個行業(yè)的進步。伴隨著對電子競技的不斷支持,公眾思想的不斷解放,對電子競技的認識的不斷加深,再加上電競?cè)藛T的不斷努力,電子競技的前景十分光明。