在時(shí)裝畫(huà)中最基礎(chǔ)也是最難掌握的就是時(shí)裝人體,相信學(xué)繪畫(huà)的朋友都畫(huà)過(guò)真實(shí)的人體,那如何畫(huà)好人體呢?其人體比例為6-7個(gè)頭身,但是為了體現(xiàn)時(shí)裝畫(huà)的美感,人體通常會(huì)被畫(huà)成8.5-10頭身,同時(shí)在畫(huà)時(shí)裝人體的時(shí)候也必須準(zhǔn)確地了解人體的骨骼及肌肉的關(guān)系,還需要掌握男性模特和女性模特的區(qū)別。
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1、人體骨骼結(jié)構(gòu)研究
在人體結(jié)構(gòu)學(xué)中,骨架是構(gòu)成人體的基礎(chǔ),它能支撐人體的姿態(tài),而人體的肌肉則是依附在骨架上,想要畫(huà)出優(yōu)美的肌肉結(jié)構(gòu)必須精準(zhǔn)地理解骨骼的形狀、位置和結(jié)構(gòu)。在時(shí)裝畫(huà)中幾乎所有的骨點(diǎn)都能從表面觀察到,而且骨骼的結(jié)構(gòu)精準(zhǔn)度會(huì)使人體表現(xiàn)得更加自在,否則人體看上去缺少支架,畫(huà)出來(lái)沒(méi)有力度。精準(zhǔn)的人體骨骼知識(shí)會(huì)讓時(shí)裝畫(huà)人體更有說(shuō)服力。
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2、人體結(jié)構(gòu)分析
為了能夠更準(zhǔn)確地繪制人體的比例和結(jié)構(gòu),也為了更方便區(qū)分各個(gè)部位的特征,我們通常將人體解構(gòu)成幾個(gè)區(qū)塊,主要的區(qū)塊大概有6個(gè):頭頸部、軀干、髖部、手臂、腿部、手和腳。
人體的頭部主要呈現(xiàn)出鵝蛋形狀。
脖子可以看成一個(gè)圓柱體。
軀干和髖部可以理解為一個(gè)梯形。
手臂和腿部類似于圓柱體。
所有的關(guān)節(jié)用圓形來(lái)表示。
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3、分析人體結(jié)構(gòu),對(duì)于確定服裝人體動(dòng)態(tài)和把握造型比例是非常重要的環(huán)節(jié)。
1.3/4面和后側(cè)面的人體造型:利用人體結(jié)構(gòu)分解方法來(lái)表示3/4面和后側(cè)面的人體造型。
2.組合練習(xí):用結(jié)構(gòu)的組合方式來(lái)表示人體的比例與動(dòng)態(tài)。
在繪制人體的頸部結(jié)構(gòu)時(shí),可以將頸部理解為一個(gè)前傾的圓柱體,注意觀察各個(gè)面的頸部透視對(duì)肩膀形態(tài)
3.聳肩:左右肩膀形成聳肩的造型時(shí),頸部會(huì)發(fā)生變形。后視角度時(shí),前后頸點(diǎn)的透視距離是表現(xiàn)軀干厚度的關(guān)鍵點(diǎn)。
側(cè)身聳肩會(huì)對(duì)頸部產(chǎn)生更多的視覺(jué)影像,要注意頸側(cè)點(diǎn)的位置變化。
側(cè)身放松肩膀時(shí),頸部接近正常形態(tài)。在表現(xiàn)人體動(dòng)態(tài)時(shí),需要考慮模特的形態(tài)對(duì)頭部的影響,圖中所繪即是放松狀態(tài)下低頭的形態(tài)。