服裝怎么打板?cad服裝打版與手工打板的根本區(qū)別是系統(tǒng)思維,系統(tǒng)思維也是CAD打板的難點。系統(tǒng)思維是按照款式結(jié)構(gòu)的關(guān)系,框架式制圖.每一操作步驟都是在上一步的基礎(chǔ)上進行的,其數(shù)值有所關(guān)聯(lián).形成一個鏈?zhǔn)街茍D結(jié)構(gòu)。
在計算機結(jié)構(gòu)設(shè)計中.系統(tǒng)思維所包含的內(nèi)容有以下六個方面:
(1 )視圖的坐標(biāo)化。對干所取的參考點或落筆點視之為坐標(biāo)的原點.也就是上正數(shù)、下負數(shù)、右正數(shù)、左負數(shù).有箭頭指向(無論是上下左右)一律為正。
(2)數(shù)據(jù)的公式化。在服裝打板過程中.經(jīng)常出現(xiàn)一些固定尺寸.這對單件打板是可以的,但對于計算機多碼號打板就比較麻煩了.因為在改變主要尺寸時,其固定數(shù)據(jù)是不變的,或者在移動整個圖形時,固定的數(shù)據(jù)是獨立的,不變的,而公式數(shù)據(jù)是隨著主要尺寸的變化而變化的。
(3)數(shù)據(jù)的互動化。如在兩點間或直線上作弧線,需要在弧線上作鏈?zhǔn)降目刂泣c,這樣當(dāng)主要尺寸改變時.弧線會隨控制點的變化而變化。
(4)控制點、線、裁片間的關(guān)聯(lián)化。對于一些關(guān)鍵的控制點、線必須要步步相連.每一點或線都需要建立在某一點或線的基礎(chǔ)上,當(dāng)對某一關(guān)鍵點作改變時,其他的點線也因為群組關(guān)系產(chǎn)生互動變化。切忌單獨的作死點(單獨存在的點),當(dāng)主要尺寸改變時,死點是不會變動的。
(5)整體文件的鏈條化。整體文件的鏈條化是系統(tǒng)思維的原則。
(6)衣片之問的獨立化。從思維角度看整體文件應(yīng)該鏈條化,但對于每一衣片應(yīng)該是獨立的,新衣片的支撐點參考于前一衣片某主要點為基礎(chǔ),獨立繼續(xù)制圖。