? ? 常被誤用的交互設計原理有哪些?
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? ? 1、用戶中心設計(UCD)如果你將這當成一句口號,那可以自動忽略了。問題往往是,每個人口中說的「用戶」都不一樣。所以很多人的以用戶為中心,實質(zhì)往往是以自己的視野為中心。
? ? 另外,傳統(tǒng)上的用戶中心設計現(xiàn)在是否依然適用?在實踐當中,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這些方法中的很多問題。
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? ? 2、系統(tǒng)性思考常常遇到的問題是,某個大人物可能用一下產(chǎn)品,立刻會說出x xx地方的交互不好。但是,交互設計往往面臨的是一個系統(tǒng),對于用戶需求、習慣、效率等等,往往是在系統(tǒng)角度上的權衡,而不僅僅是一個點的設計問題,就像經(jīng)濟學上的收益大化,或者損失小化。問題之間往往是相互關聯(lián)的。處理好一個系統(tǒng),而非一個個點,是一個出色交互設計師應當具備的能力。
? ? 所以設計原則也是這樣,很多設計原則互相之間可能是矛盾的,做出設計決策的過程就是不斷做出權衡/權變的過程。
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? ? 3、「別讓我思考」背后的本質(zhì)想象一下,用戶的認知能力、容量是有限的,如果我們將其模糊地稱為「原力」的話。每當你在界面上多出一個元素/流程,都是在消耗一定的「原力」。每次的消耗可能是用戶無法直接感知的,但是一旦積累在一起,就會產(chǎn)生巨大的負面效用。我們甚至可以認為這個消耗速率是指數(shù)增長的。
? ? 每次當我們讓用戶多繞了一個彎、迷糊了一小下、思考得多了一點,都是在以指數(shù)增長的速率消耗著用戶的原力,終導致用戶情緒爆發(fā)或干脆放棄使用。
? ? 同樣,這樣的原則不是孤立存在的。
? ? 「我」是誰?核心用戶是誰?每個產(chǎn)品都有自己的用戶群,并且,用戶的知識背景、認知能力、產(chǎn)品經(jīng)驗等等都是在不斷變化的,很少有產(chǎn)品能面向所有用戶。
? ? 另外,這里的「我」是一個群體概念,這意味著總是有個案的,如何處理本身也是一種權衡。
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? ? 4、互在流程上先于視覺以前的大多數(shù)時候我們都是這么做,先有了/確定了交互設計,然后視覺設計會基于交互來做。
? ? 現(xiàn)在,在移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,我們越來越多地發(fā)現(xiàn)交互和視覺無法簡單的分隔,包括在流程上。這兩老之間往往需要反復、快速的迭代。我們現(xiàn)在會因為視覺而調(diào)整交互(并不是為了簡單地實現(xiàn)某種視覺 效果,而是在視覺中發(fā)現(xiàn)能夠更好地營造體驗或者使界面更加清晰明確。視覺和交互在移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中越來越密不可分。
? ? 無論是內(nèi)在美、表象美或者行為美,本質(zhì)都是美。如果哪里是不美的,一定是出了問題。
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? ? 以上是鄭州天琥設計培訓小編為您整理的關于常被誤用的交互設計原理有哪些的全部內(nèi)容。