岳陽五年制學(xué)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)專業(yè)-2022排名
說到電競(jìng),你的第幾反應(yīng)一定是玩電子游戲。其實(shí)這是一個(gè)龐大的行業(yè)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,*電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口達(dá)到26萬人,人才缺口需要填補(bǔ)。有業(yè)內(nèi)人士聲稱這個(gè)專業(yè)不僅要玩游戲,還要策劃制作游戲。
游戲策劃、設(shè)計(jì)師等
不得不說,*游戲制作人才稀少,原因自然是教育環(huán)境的影響。而電競(jìng)專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人自然要多做游戲設(shè)計(jì)。
電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么
電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生走游戲分析師的道路,應(yīng)該開設(shè)高等數(shù)學(xué)、概率論和數(shù)理統(tǒng)計(jì)、線性代數(shù)、運(yùn)輸學(xué)、數(shù)學(xué)模型等課程,用數(shù)學(xué)語言描述電子競(jìng)技中的各種服裝及其順序(LOL、DOTA)和建筑建設(shè)順序(魔獸、星際霸權(quán)等),構(gòu)筑數(shù)學(xué)模型,理論上分析評(píng)價(jià)各種路線的可行性和優(yōu)劣,或者是整形的爆發(fā)點(diǎn)。如果是走體育道路的電競(jìng)專業(yè)(電競(jìng)是體育競(jìng)技項(xiàng)目),應(yīng)該開設(shè)營(yíng)養(yǎng)學(xué)、人體結(jié)構(gòu)、心理學(xué)、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)等。
電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
具有電競(jìng)屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶爆炸性增長(zhǎng),資本瘋狂流入,近兩年電競(jìng)市場(chǎng)熱鬧。
根據(jù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù),11月初易觀發(fā)布的《2017年*移動(dòng)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》顯示,2017年*電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%。騰訊2017年Q1財(cái)報(bào)顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng)造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級(jí)聯(lián)賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)充分展示了國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的趕快發(fā)展趨勢(shì),吸引了大量資本競(jìng)相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競(jìng)技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
職業(yè)教練
電競(jìng)專業(yè)研究游戲比較徹底,一款游戲會(huì)被多層次多維分析,分析理念會(huì)傳授給學(xué)生。掌握核心思想,經(jīng)過磨練,成為普通游戲教練并不難。
電子競(jìng)技專業(yè)和我們大家在平時(shí)說的"玩游戲"有很大的區(qū)別。電子競(jìng)技專業(yè)于2003年11月18日被體育總局列為第99個(gè)體育項(xiàng)目。電競(jìng)專業(yè)本身就是一個(gè)完整的行業(yè),除了我們較熟悉的職業(yè)選手之外,還有比賽運(yùn)營(yíng)、比賽計(jì)劃、裁判、教練等,就業(yè)機(jī)會(huì)也很豐富。