2023年邵陽五年制學電子競技專業(yè)前途好不好
電競專業(yè)主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國電競行業(yè)缺口達26萬人,人才缺口制約了電競行業(yè)的發(fā)展。國內(nèi)大型電競企業(yè)對于正規(guī)科班出身的未來電競產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕。這讓人聯(lián)想到,當時第幾批學生馮小剛和張藝謀已經(jīng)成為各自領域的行業(yè)。就業(yè)方向豐富,行業(yè)人才缺口大,就業(yè)難的問題幾乎是不存在的。許多人離進入電競行業(yè)其實只有一個引導的機會。這些專業(yè)課程指導教師是電競行業(yè)的,可以給學生較實際的建議。
電競專業(yè)的就業(yè)前景如何
以KPL為代表的電競比賽創(chuàng)造的現(xiàn)象級流量背后隱藏著無限潛力的商業(yè)價值,但在野蠻的背后,電競產(chǎn)業(yè)整體基礎薄弱、人才培養(yǎng)不足、相關理論體系不足等短板也明顯暴露出來。目前,電競產(chǎn)業(yè)存在21萬人才短缺,80%的員工對職業(yè)技能培訓的強烈需求,電競教育勢在必行。
電競運營
如果將電競行業(yè)比作商品,那么自然需要推手將它推上貨架,并廣而告之。電競的商業(yè)化程度逐漸加深,各比賽、戰(zhàn)隊、選手都需要幫助他們完成商業(yè)化開發(fā),發(fā)現(xiàn)市場,吸引更多參加者的喜愛,策劃一系列活動,增加內(nèi)容熱度,創(chuàng)造商業(yè)價值。
電子競技產(chǎn)業(yè)的參與者群體在迅速擴大,許多大集團也選擇投資這個朝陽產(chǎn)業(yè),一般的商業(yè)、經(jīng)營已不足以滿足產(chǎn)業(yè)的需要,只有了解產(chǎn)業(yè),才能對品牌的建立、發(fā)展做出統(tǒng)籌規(guī)劃,發(fā)揮經(jīng)營作用,因此需要更多了解電子競技的人才為商業(yè)化做出貢獻。