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成都游戲*培訓(xùn)課程-完美動力

日期:2022-03-07 10:50:02     瀏覽:172    來源:成都完美動力教育
核心提示:游戲動作*師——非常廣闊的發(fā)展前景目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,成為*文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2020年


                                                           成都游戲特效培訓(xùn)課程-完美動力教育

游戲動作特效師——非常廣闊的發(fā)展前景
目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,成為*文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。2020年*游戲市場實際銷售收入約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。
緊跟技術(shù)發(fā)展趨勢,開展系統(tǒng)化教學(xué)

游戲特效
主要學(xué)習(xí):3DMAX PS U3D等軟件操作,結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握基礎(chǔ)工具的使用。在學(xué)員掌握基礎(chǔ)操作后,進行對設(shè)計的重點剖析與講解操作。其中將會涉獵:二次元,次時代寫實,暗黑等主流特效風(fēng)格的案例:另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。
 ;  游戲動作
主要學(xué)習(xí):以3DMAX軟件為基礎(chǔ),學(xué)習(xí)bone骨骼和biped骨骼的應(yīng)用,以及skin和bonespro蒙皮綁定技巧,掌握游戲中常見的各種生物與非生物動作的設(shè)計思路和運動規(guī)律,授課范圍包括場景元素、機械、建筑、人形生物和其他非人形生物。由淺入深,用引導(dǎo)的方式培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,可以獨立設(shè)計制作符合游戲項目需求的動作作品。結(jié)合目前市場上的主流游戲項目,講解不同風(fēng)格的和題材的項目中動作制作的特點和要求。所學(xué)內(nèi)容可滿足手游、端由、頁游、主機游戲等不同平臺中不同風(fēng)格的項目需求。


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 游戲動作特效高級就業(yè)班


1、U3D基礎(chǔ)
本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中 學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識以及場景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。

2、五行色—技能進階
本階段針對技能部分 學(xué)習(xí)戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設(shè)計技巧和具體案例。 其中包含:二次元,次時代寫實,暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對其技法和技巧進行深入的分析。

3、畢業(yè)設(shè)計
模擬公司制作流程和設(shè)計方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中包括;寫實風(fēng)格 現(xiàn)代戰(zhàn)爭風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項目實訓(xùn))教師對學(xué)員作品進行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進一步,為自己今后的工作做好充分的準備。

4、動畫基礎(chǔ)及機械動畫
學(xué)習(xí)3DMAX動畫生成原理及制作流程,掌握控制動畫節(jié)奏和軌跡的技巧,一些簡 單的場景元素動畫和機械運動,傳授骨骼搭建和動畫設(shè)計的思路,掌握如何骨骼和虛擬體來控制模型,引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動畫。

5、人形生物動畫
學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動作,包括走、跑、跳、待機、攻擊、死亡等游戲必備動作,學(xué)會用POSE TO POSE的理念去設(shè)計和制作可以符合任何要求的動作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計出有自己特色的游戲動畫作品。

6、其他生物動畫
學(xué)習(xí)游戲中常見的四足動物、昆蟲、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動作設(shè)計思路,綜合之前學(xué)到的知識,主要針對坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動畫。

7、DEMO實訓(xùn)
根據(jù)游戲公司對動作師職位的要求,給出模擬測試,并按規(guī)定的時間制作完成,點評優(yōu)缺點。再根據(jù)公司內(nèi)的實際制作流程,安排根據(jù)文字描述來自主設(shè)計制作一套完整的游戲角色動畫,并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項。后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識,給自己調(diào)節(jié)的角色動畫配上合適的特效,完成終作品。

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