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1.游戲原畫日系風
日本人注重完美的個人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點,將一些現(xiàn)代審美或文化習俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實的人體骨骼和肌肉,也更具藝術感。
2.游戲原畫的角色設計要點有哪些
游戲原畫的角色設計要點有哪些,首先一定要仔細閱讀策劃書,總結出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書的要求,進行角色設計工作。其次,素材的收集,游戲原畫師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關的素材, 并準備繪畫。然后,制作角色設計清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進行匹配,并補充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細信息。梳理人物的主要動作,方便繪畫。切記人物的設計不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動來設計人物,以及應該在角色的設計中體現(xiàn)游戲的背景和動作的背景
3.原畫師薪資高低還是要看技術
另外閑暇時,我個人很少畫畫,一般都會把*的作畫狀態(tài)集中留在工作時間,方便保持長期的創(chuàng)作狀態(tài)。游戲原畫的收入,*看你的個人技術,第二看你所在項目組的效益。正常的生活狀態(tài)是可以支持的。有夢想就大膽的去實現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動
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