深圳南山區(qū)原畫培訓(xùn)的課,最近這幾年里深圳原畫培訓(xùn)比較的熱門,接下來就說說CG原畫的學(xué)習(xí)方法,游戲原畫怎么才能畫好,游戲原畫歐美風(fēng)格,游戲原畫日系風(fēng),游戲原畫多久能學(xué)會(huì),游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些,游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格,游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展,游戲原畫數(shù)據(jù)。
1.CG原畫的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫師是一個(gè)對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫的基礎(chǔ)知識(shí)后,可以找一段時(shí)間專注于練習(xí)素描。 速寫是一種需要在短時(shí)間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們在繪制原始CG畫時(shí)繪制人物。
2.游戲原畫怎么才能畫好
手繪板只是一種工具,就像素描紙和油畫紙的區(qū)別一樣。 紙板繪畫只是從紙上繪畫過渡到計(jì)算機(jī)上繪畫。 親愛的朋友們,如果您一開始不習(xí)慣使用它,您可以用一張繪圖紙?jiān)跀?shù)位板上繪畫。 板子之間的*區(qū)別是“會(huì)不會(huì)壞掉,或者不習(xí)慣”。 它可以一直使用,并且適合您的使用習(xí)慣(例如筆是否需要充電,圓形輔助按鈕或方形輔助按鈕)是一款不錯(cuò)的平板電腦。 畫好一幅畫還是需要長期的觀察、練習(xí)、學(xué)習(xí)和思考。 有了平板電腦和繪圖軟件后,您就可以開始您的繪圖之旅了。 但工具只是工具。 不同的工具被用來畫得很好。 該軟件是一種幫助。 你可以用你的心好好畫畫,并全身心地投入其中。
3.游戲原畫歐美風(fēng)格
說起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強(qiáng)壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因?yàn)樗氡磉_(dá)的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復(fù)雜的臺(tái)階,整個(gè)畫面就會(huì)顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
4.游戲原畫日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
5.游戲原畫多久能學(xué)會(huì)
游戲原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)難度很大的藝術(shù)技術(shù)職業(yè),學(xué)習(xí)時(shí)間長短取決于你學(xué)什么樣的方式。 自學(xué)學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì),時(shí)間長了成功的概率很低。 職業(yè)院?;?qū)W習(xí)游戲角色設(shè)計(jì)需要幾年時(shí)間。大多是理論教學(xué),培訓(xùn)相對少很多。一般畢業(yè)后很難找到工作。很多人會(huì)選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繼續(xù)深造。 如果你也喜歡原畫,想系統(tǒng)地學(xué)習(xí),可以了解一下原畫家。
6.游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些,首先一定要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書的要求,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)工作。其次,素材的收集,游戲原畫師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材, 并準(zhǔn)備繪畫。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進(jìn)行匹配,并補(bǔ)充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息。梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫。切記人物的設(shè)計(jì)不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動(dòng)來設(shè)計(jì)人物,以及應(yīng)該在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)游戲的背景和動(dòng)作的背景
7.游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫里寫實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來畫的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫實(shí)類型原畫色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷?。任何風(fēng)格都可以是寫實(shí)類型的。比如:日系寫實(shí)、韓系寫實(shí)、黑暗風(fēng)寫實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫或是游戲里面。寫實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
8.游戲原畫個(gè)人空間發(fā)展
根據(jù)你的個(gè)人水平,如果你足夠努力,你的薪水會(huì)增長得非??臁?在游戲公司工作不僅是為了提高個(gè)人繪畫能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中發(fā)揮更好的作用。 個(gè)人意識(shí)好的話,提升也快。 目前原畫師的平均工資可以達(dá)到8800元/月,經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無數(shù)新人進(jìn)入游戲創(chuàng)作者這個(gè)行業(yè)。 因此,沒有進(jìn)取心的老人們逐漸被新人取代,導(dǎo)致行業(yè)壁壘更高。
9.游戲原畫數(shù)據(jù)
目前手游場銷售占場的75.04%。近幾年手游銷售收入能達(dá)到1046.73億元,同比以往幾年增長35.81%,增加276億元。 因此,基于目前快速發(fā)展和成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)場對原創(chuàng)藝術(shù)家的需求很大。 原畫師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。 無論是網(wǎng)頁游戲還是手游,收入都很穩(wěn)定。 項(xiàng)目收獲好,會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。
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