南寧影視動漫培訓(xùn)培訓(xùn)班,今天給大家講解一下南寧動漫設(shè)計培訓(xùn),這里給大家敘述動漫的定義,動漫設(shè)計師的要求,動漫設(shè)計工資怎么樣,學(xué)動漫設(shè)計就業(yè)率高嗎,動漫設(shè)計好不好,動漫設(shè)計需要注意的設(shè)計原則,動漫的發(fā)展史,動漫人物怎么建模僅代表個人意見,僅供參考。
1.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結(jié)合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準,人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應(yīng)的級別
2.動漫設(shè)計師的要求
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓(xùn)機構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計的工作.
3.動漫設(shè)計工資怎么樣
這個動漫設(shè)計師這個職業(yè)是靠作品說話的,如果你的作品非常好,并且獲得了別人的認可,那月薪一萬以上是沒有問題的。反之則不值錢了。一般情況下如果你的天賦夠的話,從業(yè)一年以后會有一個較大的提升,也就是達到萬元以上。如果初期實習(xí)的話,也就地區(qū)基本工資。如果你很賣力氣的話,可以多一點,4000-5000左右。這個職業(yè)時間越久越有優(yōu)勢,只要你努力高薪是沒有問題的。
4.學(xué)動漫設(shè)計就業(yè)率高嗎
動漫設(shè)計是個很有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)、不過動漫設(shè)計需要的是精英型的人才、你如果只是學(xué)了點皮毛的話、人家是不會要你的、但是如果你的各方面技術(shù)好的話、就業(yè)還是很有優(yōu)勢的、要好好學(xué)習(xí),好好學(xué)了才會增加你的就業(yè)優(yōu)勢。
5.動漫設(shè)計好不好
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
6.動漫設(shè)計需要注意的設(shè)計原則
要想設(shè)計出優(yōu)秀的漫畫,需要我們有良好的美術(shù)基礎(chǔ),如果是0基礎(chǔ)的朋友建議從基礎(chǔ)課程學(xué)起,比如說插圖制作,主要學(xué)習(xí)攝影插畫、繪畫插畫和立體插畫等,還要學(xué)習(xí)素描課程,包括透視、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、石膏人像寫生、人像寫生等方面的相關(guān)知識。
7.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當時國內(nèi)動畫*代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
8.動漫人物怎么建模
*步,先建立一個立方體,也就是人物的軀干,對身軀進行分段,分的段越多,可以出的細節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人物模型就做出來了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
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