一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為漫畫原畫是用什么,接下來就通過游戲原畫師都用什么軟件啊?,漫畫原畫是什么,電腦畫原畫用什么軟件好,ps還是painter,等等...,畫原畫用什么軟件??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫師都用什么軟件啊?
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點,將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實角色設(shè)計方法。寫實風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
2.漫畫原畫是什么
漫畫的基本流程是,先做故事情節(jié)設(shè)定,再將單獨繪制角色原型,這個就是所謂的漫畫原畫。確定好人物造型和故事情節(jié)后就可以開始畫草稿了。首先將故事情節(jié)進行分鏡,這是很重要的漫畫看上去是連貫還是呆板全開這一步,覺定好分鏡頭后開始用鉛筆畫人物草稿。這部分就是要將角色的動作、表情和背景都畫上,并流出對白框。草稿細致程度隨個人水平而定。接著開始畫正式線稿,用鋼筆將草稿確定并細化,注意線條流暢和整潔,同時標(biāo)出需要涂黑或者貼網(wǎng)點的地方。如果是電腦繪畫的話畫線稿就要另開一個圖層。線稿完成后就*的工作了,將之前標(biāo)注的地方圖黑和貼上網(wǎng)點,將對話框的文字填上就OK了。以上就是漫畫的大致流程,具體步驟隨各人習(xí)慣都有所不同,但大致都是如此。 前面幾位說的斜面底下發(fā)光的臺子叫透寫臺,用來復(fù)制原稿或者畫動畫時對準(zhǔn)上一幀用的。隨便找個會木匠的人都能做。最簡單的就是找個抽屜將臺恨放在里面上面蓋上玻璃即可。另外一說G筆并不是很容易掌握的筆頭雖然它能夠畫出變化豐富的線條,但新手是控制不了的??梢韵扔闷胀拦すP畫線稿,等到掌握了手感后再練G筆。個人覺得其實還是數(shù)位版繪畫方便,修改方便、貼網(wǎng)點涂黑又安全,畫錯修改也不用重畫。就是數(shù)碼筆的手感要自己多練練。 打了這么多字應(yīng)該給分吧?
3.電腦畫原畫用什么軟件好,ps還是painter,等等...
漫畫原畫嗎?如果是從零開始的話可以試試OPEN CANVAS 也就是OC。這個上手很快,功能比較少,但對初學(xué)者夠用了。PS有很多功能對普通用戶不實用,讓人頭暈。等OC熟悉了再學(xué)PS會快很多。
4.畫原畫用什么軟件
常用的畫原畫的軟件如下:1、Painter軟件,是數(shù)碼素描與繪畫工具的選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆,是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā),能通過數(shù)碼手段復(fù)制自然媒質(zhì)效果;2、Open Canvas軟件,是日本一款主要用于插畫制作的軟件,在漫畫和插畫領(lǐng)域有很大的用戶群,是一款擁有豐潤色彩的繪畫工具,不但適用于精通高級技法、追求并享受繪畫樂趣的大師,而且也適用于初學(xué)者入門,并且該軟件是一款
經(jīng)過上文游戲原畫師都用什么軟件啊?,漫畫原畫是什么,電腦畫原畫用什么軟件好,ps還是painter,等等...,畫原畫用什么軟件??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。