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游戲原畫(huà)風(fēng)格有哪些,游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?

日期:2022-01-10 19:24:30     瀏覽:372    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)風(fēng)格有哪些,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???講述下一款

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)風(fēng)格有哪些,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?

原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲和影視行業(yè)中都是前期準(zhǔn)備,比較重要。想學(xué)習(xí)原畫(huà)的童鞋,輕微課平臺(tái)可以了解下,有相關(guān)的原畫(huà)課程,覺(jué)得講的比較詳細(xì)全面。下面我們講講游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)的差別:影視原畫(huà)與游戲原畫(huà)相比,影視原畫(huà)師更為側(cè)重對(duì)分鏡的把握與世界觀的設(shè)計(jì),而游戲原畫(huà)師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫(huà)面等方面。職業(yè)表現(xiàn)不同:影視原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師屬于側(cè)重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來(lái),對(duì)設(shè)計(jì)師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識(shí)和電影的語(yǔ)言知識(shí)。要知道用畫(huà)筆來(lái)進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫(huà)筆描繪出來(lái),還需要對(duì)軟件的使用得心應(yīng)手。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師偏重創(chuàng)意,畫(huà)師要把心中的世界用畫(huà)筆描繪出來(lái)呈現(xiàn)給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,想想就覺(jué)得頭大。誠(chéng)然兩個(gè)職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)不同,但影視原畫(huà)設(shè)計(jì)可以轉(zhuǎn)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)也可以轉(zhuǎn)影視原畫(huà)設(shè)計(jì),兩者運(yùn)用到的美術(shù)知識(shí)都是相通的。項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)候,原畫(huà)師與項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格要統(tǒng)一,配合團(tuán)隊(duì)的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對(duì)自由。

2.游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?

游戲原畫(huà)和影視概念的區(qū)別有如下這些:關(guān)于游戲原畫(huà)的學(xué)習(xí)或繪畫(huà)方面的資料和素材,輕微課平臺(tái)繪畫(huà)的相關(guān)方面都比較全面,是一個(gè)很好的繪畫(huà)平臺(tái)。1、制作手段的不同導(dǎo)致的區(qū)別。電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對(duì)象的成本并不一樣。比如游戲里做出星空中億萬(wàn)宇宙飛船對(duì)戰(zhàn),并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來(lái)成本太高也會(huì)被砍掉。2、造型風(fēng)格的區(qū)別。游戲的原畫(huà)造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶(hù)決定的。而國(guó)產(chǎn)游戲的原畫(huà)造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒(méi)有太多的變化。影視概念原畫(huà)則不同,影視類(lèi)型有很多,從古代到現(xiàn)代、再到未來(lái),主題更是分為懸疑、愛(ài)情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類(lèi)型導(dǎo)致影視概念原畫(huà)的造型也非常豐富多樣。3、配色和繪畫(huà)手法的區(qū)別。游戲的用戶(hù)年齡較低,針對(duì)這些用戶(hù),游戲原畫(huà)的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。影視概念原畫(huà)大多比較大氣,對(duì)精度的要求不高,并且因?yàn)楹芏鄬?shí)景拍攝,所以還原度是影視概念原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要要求。4、在設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)上的區(qū)別。游戲更強(qiáng)調(diào)與玩家的互動(dòng)交互,所以游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場(chǎng)景和服裝都要合理展現(xiàn),設(shè)計(jì)完備。電影則更強(qiáng)到敘事性,所以影視概念原畫(huà)對(duì)合理性的要求沒(méi)有游戲那么高,很多鏡頭只會(huì)出現(xiàn)很短的時(shí)間,只需要保證觀眾的觀影體驗(yàn)就可以。

3.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫(xiě)實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習(xí),還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺(tái),有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國(guó)內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫(huà)師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對(duì)比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。

經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà)和影視原畫(huà)有哪些差別?,游戲原畫(huà)和影視概念的有哪些方面的區(qū)別?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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