科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)待遇怎么樣?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么辦,我要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物,怎么用軟件設(shè)計(jì)人物形象及動(dòng)作???,還可以通過(guò)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)待遇怎么樣?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么辦,我要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物,怎么用軟件設(shè)計(jì)人物形象及動(dòng)作???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)待遇怎么樣?
這個(gè)專業(yè)學(xué)好了,工資很高,技術(shù)好運(yùn)氣好的話,去外企,月薪上萬(wàn)都不成問(wèn)題,技術(shù)不好混個(gè)小公司吃飯都成問(wèn)題。
2.想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么辦
樓主你好: 按你問(wèn)題的描述來(lái)說(shuō),你現(xiàn)在學(xué)的是工業(yè)設(shè)計(jì),想轉(zhuǎn)做游戲設(shè)計(jì),希望你能對(duì)游戲設(shè)計(jì)*有一個(gè)充分的了解,游戲設(shè)計(jì)*主要有角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序幾個(gè)內(nèi)容的分工,先為你詳細(xì)介紹一下吧 1、角色、場(chǎng)景—— 通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫(huà)—— 主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 目前游戲原畫(huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達(dá)*細(xì)致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。專業(yè)訓(xùn)練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。 3、動(dòng)作—— 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了??傊瑒?dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來(lái)說(shuō),這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。 5、程序—— 游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具 ② 編寫(xiě)游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開(kāi)發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。 游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對(duì)于那些愛(ài)玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 其次,由于并不了解你的情況,我也不方便在此下定論,說(shuō)你一定能適合到游戲行業(yè)發(fā)展,這一切還是要根據(jù)你的個(gè)人情況而定的,我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思游戲教育做一個(gè)專項(xiàng)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。你總不希望交了學(xué)費(fèi),學(xué)了一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)自己也不適合游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè),到時(shí)候可后悔莫及了 希望我的回答能給你幫助,博思?xì)g迎你的來(lái)訪與考察,O(∩_∩)O謝謝
3.我要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物,怎么用軟件設(shè)計(jì)人物形象及動(dòng)作?
如果單純是【設(shè)計(jì)】你畫(huà)畫(huà)就好了。角色設(shè)計(jì)不需要做成動(dòng)畫(huà)。軟件?你要做成3D的?那可不是看幾篇教程就完了的。很多軟件都能做出3D角色,最普及而且功能*的是MAYA和3DSMAX。
上文講述了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)待遇怎么樣?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么辦,我要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物,怎么用軟件設(shè)計(jì)人物形象及動(dòng)作???,大致對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)待遇怎么樣?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么辦,我要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲人物,怎么用軟件設(shè)計(jì)人物形象及動(dòng)作???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。