一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為商業(yè)插畫與原畫的區(qū)別,接下來就通過原畫設(shè)計和商業(yè)插畫的區(qū)別,商業(yè)插畫和原畫游戲哪個好啊?哪個吃的香?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫設(shè)計和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫設(shè)計是指游戲的概念設(shè)定,商業(yè)插畫是指為一些商品做矢量插圖。 就工作性質(zhì)來說商業(yè)插畫要自由些。 原畫設(shè)計對美術(shù)功底要求很高,商業(yè)插畫對軟件使用要求很高。 一年時間想要達(dá)到什么樣的水平完全依靠樓主的悟性了……
2.商業(yè)插畫和原畫游戲哪個好啊?哪個吃的香?
我剛開始學(xué)原畫,感覺 插畫簡單點動態(tài)上色沒什么問題的話 很快就上路 每單多少錢 這個是雙方合作問題原畫啊 綜合能力 找些原畫 能把它們 正側(cè)背 都畫出來一個星期 能畫2套 進(jìn)游戲公司 收入5000+吧這兩個都不錯,很多原畫師同時也接插畫的,
3.游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好?
這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競爭準(zhǔn)備??!游戲原畫方面建議著重游戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什么的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很了解動態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動畫 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫著重于情景的展現(xiàn),畫的時候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學(xué)機構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來比較選擇。
經(jīng)過上文原畫設(shè)計和商業(yè)插畫的區(qū)別,商業(yè)插畫和原畫游戲哪個好啊?哪個吃的香?,游戲原畫,影視動畫和商業(yè)插畫 哪個前景比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。