一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫原畫有什么用,接下來就通過動(dòng)畫中的原畫是什么意思,平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,我想學(xué)動(dòng)畫原畫??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動(dòng)畫中的原畫是什么意思
原畫,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。假設(shè)正在拍攝一部電影,此時(shí)劇本已經(jīng)寫好,演員已經(jīng)選定,場(chǎng)景已經(jīng)搭建好,導(dǎo)演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開機(jī)讓演員開始表演了。在動(dòng)畫藝術(shù)中,原畫的職責(zé)就是用筆讓“演員”們?cè)谄矫娴募埳蟿?dòng)起來,同時(shí),通過原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征等。
2.平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫原畫和游戲原畫不同 大陸動(dòng)畫原畫的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個(gè)苦工 除了少數(shù)幾個(gè)精英式的動(dòng)畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對(duì)畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時(shí)不錯(cuò) 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢(shì) 但沒那么明顯 畢竟對(duì)畫功是有一個(gè)底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來至少5~10年時(shí)間 游戲原畫還是相對(duì)比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對(duì)私企,國企不在此類情況以內(nèi)
3.我想學(xué)動(dòng)畫原畫
樓主你好:不知道是什么原因,你一定要學(xué)習(xí)動(dòng)畫原畫?如果是單純想找工作一份滿意的工作的話,現(xiàn)在游戲行業(yè)比動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ω螅憧纯次覈挠螒蚝蛣?dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)就明白了?;蛘吣阋部梢运岩幌隆队螒蜍浖謺?huì)會(huì)長:2011國內(nèi)游戲產(chǎn)值超1158億》,他里面除了公布2011年游戲產(chǎn)值收入之外,還講述了目前各行業(yè)存在的問題,其中就包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營模式死板,解決方法就是要開創(chuàng)新的運(yùn)營模式和經(jīng)營體系,完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上下產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。特別是要與游戲產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,就是很重要的一條。其次,想學(xué)好游戲原畫,需要具備良好的美術(shù)功底,多看多做,看CGtalk、cghub等專業(yè)的原畫網(wǎng)站,看看別人的作品,培養(yǎng)一下個(gè)人的審美能力,不過如果是培養(yǎng)個(gè)人興趣,還是可以的,但是想從事這一行,光做這些是不夠的,建議找一家專業(yè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),因?yàn)槟阈枰粋€(gè)專業(yè)的老師指導(dǎo),省得你走彎路。希望我的回答對(duì)你有幫助,有問題也可以問我,謝謝
經(jīng)過上文動(dòng)畫中的原畫是什么意思,平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,我想學(xué)動(dòng)畫原畫??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。