一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師為什么這么多人學,接下來就通過做游戲原畫師要報什么專業(yè)?,游戲原畫師可以自學嗎,游戲原畫師有什么要求,游戲概念設計師和游戲原畫師的區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.做游戲原畫師要報什么專業(yè)?
原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業(yè)的可以選數(shù)字媒體藝術或者數(shù)字媒體技術一類的。我老師就是做游戲的,不過,成為原畫師真的很難。而且,游戲和動畫至少在原畫這一塊是不分家的,所以你要選動畫專業(yè)或者漫畫專業(yè)、動漫專業(yè)也可以。而且,要想成為原畫師,至少得有1~2年工作經驗,換句話說,你得從動畫師干起,混兩年后,運氣好了有可能就晉升原畫師了,運氣不好還得接著混,或者被分到色指定、描線師一類的活。未來游戲傾向于次世代游戲,不過礙于國內軟硬件的限制還不太普及,所以,*大部分還是以給國外企業(yè)做外包為主,比如“榮譽勛章”就有我老師以前的公司參與制作的部分。你要想接觸到高端游戲,還是得多學軟件。
2.游戲原畫師可以自學嗎
游戲原畫師可以自學。原畫師是游戲美術團隊的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責是根據游戲項目前期制定的美術風格,將游戲項目中相關策劃文檔的美術需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺所涉及的內容提供相關美術支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網絡游戲,手機游戲,網頁游戲,F(xiàn)LASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質和技術側重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景
3.游戲原畫師有什么要求
我記得要畫原畫至少得素描功底很好……再其次應該就是細節(jié)上的追求了,不過原畫也很累的
4.游戲概念設計師和游戲原畫師的區(qū)別?
游戲設計師分為游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。游戲系統(tǒng)設計師:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。游戲數(shù)值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。。游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。具體:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。我復制的……
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