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學原畫還要基礎嗎,CG原畫設計需要哪些基礎?

日期:2021-12-28 09:29:56     瀏覽:326    來源:游戲原畫學習中心
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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學原畫還要基礎嗎,接下來就通過CG原畫設計需要哪些基礎?,如何畫好原畫設計?基礎是什么?,學2維原畫 需要很高的美術基礎嗎? 學完原畫能去哪工作,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.CG原畫設計需要哪些基礎?

CG原畫設計相關的繪畫知識點“輕微課”繪畫平臺有比較詳細的課程內(nèi)容,因為比較系統(tǒng),所以也比較適合零基礎。下面講講cg原畫設計需要的基礎:1.學cg原畫設計最基礎的是要掌握ps。因為一般的作品都是通過ps進行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對你后面深入學習原畫設計有很大的幫助。2.學好cg原畫設計,還有一樣是非常重要——手繪能力。cg原畫師是一個把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎對于cg原畫師而言極其重要。如何準確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎上進行加工,產(chǎn)出符合要求的設計圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設計有手繪基礎。3.要畫出有功底,具有感染力與寫實性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時,分清主次,把握重點,疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術,明暗關系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。6.學cg原畫設計基礎是非常重要的。平時練習原畫設計,還要有自己獨特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學起來才不會吃力。

2.如何畫好原畫設計?基礎是什么?

       原畫的設計與繪制我們可以分為素描、色彩以及*的概括三個部分,而想要打好原畫設計的基礎,必須從這三個方面入手。北方動漫培訓介紹,只有從最簡單的單體練習,過渡到局部才能夠呈現(xiàn)出*的表現(xiàn)效果?!   【毩曇唬核孛杈毩暋   ∷孛枋窃嬙O計的基礎,單色的素描能夠鍛煉繪畫者進行不同明度的變化來進行塑造刻畫,從而更能夠體會人與物的進深感以及體量感,從而來鍛煉其空間的塑造能力?!   【毩暥荷示毩暋   ∪绻f素描練習說是單色練習的話,那么色彩就是多色練習,一副原畫作品的顏色是“跳”,是“艷”,是“鮮”,還是“晃眼”其中有很大的學問,通過顏色的搭配以及組合,能夠鍛煉繪畫者的畫面色調(diào)的和諧統(tǒng)一?!   【毩暼焊爬ň毩暋   「爬ň毩曇卜Q為限色練習,繪畫者通過限定的顏色種類去描繪對象,用有限的幾種顏色表現(xiàn)豐富的畫面,不要小看這個練習,它對高度概括的手法要求是非常高的,如果你能夠精確而簡練地表達原畫的意圖,那么你就成功了。

3.學2維原畫 需要很高的美術基礎嗎? 學完原畫能去哪工作

樓主你好, 先跟你介紹下具體游戲行業(yè)中的分工。 游戲設計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景-- 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫-- 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。 3、動作-- 簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術*的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。 4、特效-- 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。 5、程序-- 游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。 ① 負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q; ③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。 游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細分。 從你的條件來看,除了程序不太適合你,別的4個方面都可以。而大多數(shù)有美術基礎的同學一般會選擇3D場景及角色,美術基礎特別扎實的則會選擇游戲原畫。想象力豐富且美術基礎扎實的會選擇動作或特效,具體情況因人而異。根據(jù)你自己的興趣和未來希望發(fā)展方向決定。 我個人建議你不妨來我們博思游戲做一下現(xiàn)場測試,帶上你的作品,先確定下你的美術水平可能更適合往什么方向發(fā)展。然后我們安排相關課程給你免費試聽,讓你對該課程有最直觀的了解,這樣才能做出最適合自己的選擇。 希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關問題,可以登錄博思游戲官網(wǎng)點擊在線咨詢深入了解。祝你早日找到自己正確的發(fā)展方向。

4.繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么?

關于繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學者,可以了解下輕微課平臺,有較多的繪畫基礎教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實的美術基礎。沒有美術基礎就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學習游戲原畫的*步就是掌握美術基礎,也就是進行素描與色彩等方面的練習。你要知道,好多美術生從小開始練習畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠,作為零基礎的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎打好了。怎么算打好基礎呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎課程都有講,把基礎學好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標邁出最堅定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。學習游戲原畫一定要多拓展自己的知識面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。這一點跟上一點有一定的關系,主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風格。零基礎如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術,技術扎實了學什么都好學。

經(jīng)過上文CG原畫設計需要哪些基礎?,如何畫好原畫設計?基礎是什么?,學2維原畫 需要很高的美術基礎嗎? 學完原畫能去哪工作,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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