一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為cg原畫累嗎,接下來就通過CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?,CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?,cg原畫是什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?
CG原畫是隨著數(shù)字繪畫發(fā)展起來的一種新式的繪畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,與CG原畫相匹配的職業(yè)師CG原畫師。想成為CG原畫師,輕微課有這方面的原畫教程和學(xué)習(xí)資料,對你或許有幫助,希望能夠幫助到你。下面說下如何去學(xué)習(xí)cg原畫:1.基礎(chǔ)CG原畫師是一個對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè),所以*步就是要學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)小白可以從素描開始,通過素描的練習(xí)掌握好黑白灰、明暗關(guān)系和空間關(guān)系,打牢基礎(chǔ)對我們后續(xù)的學(xué)習(xí)有極其重要的意義。2.速寫掌握了繪畫基礎(chǔ)之后,可以找一段時間重點練習(xí)速寫,速寫是一種要求在較短的時間內(nèi)概括且生動地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動態(tài)的繪畫方法,是捕捉人物姿態(tài)的重要手段。3.關(guān)鍵幀速寫一定要練準了,CG原畫師很多時候要畫出關(guān)鍵幀,也就是畫面表現(xiàn)最有張力的一瞬間,菜鳥CG原畫師和高手CG原畫師的差距往往就表現(xiàn)在關(guān)鍵幀的繪制。4.色彩成為CG原畫師有一個很重要的關(guān)鍵點,就是你對色彩的把控能力。一個優(yōu)秀的CG原畫師,他的作品畫面色彩一定是豐富的,并且對比分明,給人以視覺震撼感。5.素材庫CG原畫師要做的,就是在平時整理好自己的素材庫,看到喜歡的、有美感的素材,將其保存起來,這樣以后進行CG原畫創(chuàng)作的時候就會事半功倍。除了上面這些,大家還要記得堅持,只有堅持才能成功哦!
2.CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?
CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計,是設(shè)計需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。下面講下CG原畫和CG插畫的定義:首先我們要搞清楚CG是什么意思:利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計算機技術(shù)進行繪畫而已。CG插畫:CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。CG原畫:大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
3.CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?
CG原畫設(shè)計相關(guān)的繪畫知識點“輕微課”繪畫平臺有比較詳細的課程內(nèi)容,因為比較系統(tǒng),所以也比較適合零基礎(chǔ)。下面講講cg原畫設(shè)計需要的基礎(chǔ):1.學(xué)cg原畫設(shè)計最基礎(chǔ)的是要掌握ps。因為一般的作品都是通過ps進行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對你后面深入學(xué)習(xí)原畫設(shè)計有很大的幫助。2.學(xué)好cg原畫設(shè)計,還有一樣是非常重要——手繪能力。cg原畫師是一個把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對于cg原畫師而言極其重要。如何準確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設(shè)計有手繪基礎(chǔ)。3.要畫出有功底,具有感染力與寫實性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時,分清主次,把握重點,疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。6.學(xué)cg原畫設(shè)計基礎(chǔ)是非常重要的。平時練習(xí)原畫設(shè)計,還要有自己獨特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學(xué)起來才不會吃力。
4.cg原畫是什么
cg是指一切利用電腦進行藝術(shù)設(shè)計的工作,而原畫是影視、游戲行業(yè)中項目前期的準備部分,就是指概念設(shè)計。原畫是cg行業(yè)中的一個分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項目都蓄勢待發(fā),所以對于原畫師的需求也越來越大。原畫師,就是依據(jù)策劃人員的文字敘述(影視原畫師是依據(jù)劇本描述),對其中的角色、場景、道具等等內(nèi)容進行概念設(shè)計,為后期的建模等工作提供參考藍圖。原畫師是需要前期就進入項目組的,從一開始就幫助把握項目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。原畫設(shè)計在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫則更偏向于寫實。而且相比于游戲原畫來說,影視原畫還需要進行臺本分鏡頭設(shè)計、世界觀設(shè)計等等內(nèi)容;游戲原畫師有時則會兼任游戲美宣設(shè)計、游戲UI設(shè)計師等崗位。
經(jīng)過上文CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?,CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)?,cg原畫是什么??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。