一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為插畫師是畫原畫嗎,接下來就通過關(guān)于插畫師就業(yè)前景,插畫好的人都很多去畫原畫了嗎,是不是原畫的報酬*?,插畫師的成長經(jīng)歷大多都是怎么樣的??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.關(guān)于插畫師就業(yè)前景
我是一個學(xué)過插畫的動畫師,可以給你一點建議,希望對你有幫助。聽你的描述,我感覺你是喜歡漫畫和動畫,對插畫的概念理解不深。其實插畫不等同于漫畫,插畫涵蓋范圍很廣,而且形式各種各樣,漫畫只能算是插畫的其中一種形式吧。如果你選擇了插畫專業(yè),四年里你將接觸的自然都是插畫相關(guān)課程,比如圖像處理技術(shù)(用AI做商用的矢量圖等),能有一年的時間專注于你所喜歡的手繪漫畫領(lǐng)域就不錯了。而你的目標(biāo)是在動畫公司當(dāng)場景師,這主要是看你的手繪能力和美術(shù)基功,同時也需要對動畫制作流程和專業(yè)術(shù)語有了解。雖然學(xué)插畫出身的手繪功底強的人,很多都可以去動畫公司畫場景,畫人設(shè),這是因為人家手繪功底強,和學(xué)過插畫沒有直接的關(guān)系。而且公司里畫場景和人設(shè)的往往都是同一個人,叫原畫設(shè)定師,這些原設(shè)師很多都是學(xué)動畫出身的??偠灾氵x插畫專業(yè)會和你的預(yù)期有一定出入,個人建議你*還是選動畫專業(yè),在這個專業(yè)里,即使你沒有把四年的時間都用在畫原畫設(shè)定上,其他時間也是在畫中間幀,畫分鏡頭,或是上色,修線稿等等,這些對手繪能力和基本功都是很好的鍛煉,也是想畫好漫畫的必修科目。況且日本二維動畫是最厲害的,最有代表的就是宮崎駿的畫風(fēng)了,既然去了日本,應(yīng)該朝這個方向靠攏。
2.插畫好的人都很多去畫原畫了嗎,是不是原畫的報酬*?
...............樓上的我昏了!................原畫是屬于插畫這個系統(tǒng)的一個分支好吧! 還有,不要亂說!不是每個公司都開高薪的!3000-4000的多的是! 一般只有主筆才1.5-3W。到了這級別,畫什么不都這個價??! 還有原畫可不是游戲的專利,*動畫和電影對高級原畫的缺口也極大。以后會更大! 不要相信其他的,實力最重要! 還有插畫在*買不上價,國外就高幾倍!*高手不是沒有,是不宵給*公司做! 你看*真正的高手去,個人網(wǎng)站上都寫的明明白白的,不接*公司的單! 悲哀??!*人不給*人做。 舉例!朱峰----BOSS級人物?;貒蛩阕鳇c事,結(jié)果了?在北京開公司2年不到,就又閃人了! *沒土壤給這些BOSS級人物生存啊! 在舉例!我以前幫公司招聘,來了個迪斯尼出來的人!結(jié)果了?*還是回美國了! 他回國找工作大半年了!找不到。為什么?太高級了,*沒公司請了起!
3.插畫師的成長經(jīng)歷大多都是怎么樣的
我看過一個畫原畫設(shè)計的人,他每天就是畫畫,畫的很多,每天都畫,堅持很久了。
經(jīng)過上文關(guān)于插畫師就業(yè)前景,插畫好的人都很多去畫原畫了嗎,是不是原畫的報酬*?,插畫師的成長經(jīng)歷大多都是怎么樣的??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。