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1.動畫制作師
動畫制作師也被劃分為了游戲設計行業(yè)領域中的職業(yè),動畫并不是單單的指小朋友在家里看的動畫片。所以需要學習Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術和游戲動作制作以及表情動畫制作、動力學等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術基礎的人群經過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。
2.游戲設計的就業(yè)前景
游戲設計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
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3.數(shù)值策劃
數(shù)值策劃主要還是負責游戲設計里面比較深入化的崗位,這里會要求數(shù)學水平,很多數(shù)學專業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數(shù)值策劃這個方向的專業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進行游戲內數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項目,包括搭建游戲內經濟系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲職業(yè)系統(tǒng)的設計等。在游戲策劃中屬于門檻較高的崗位,而且需要一定的數(shù)學能力。
4.原畫設計學什么
很多人對游戲原畫設計還不是很了解,就算是了解也可能只是有點模糊的印象,對游戲原畫的設計要學習些什么還是不太清楚, 游戲原畫設計是游戲藝術設計的一個分支,屬于CG藝術,游戲原畫設計分為概念原畫設計和制作原畫設計,兩個不同的設計所需要的風格也是不一樣的
5.游戲設計策劃入門難嗎
很多人都在問這個問題游戲策劃入門難不難,游戲策是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員是游戲開發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來越好,很多熱愛游戲或者有游戲行業(yè)相關工作經驗的朋友都想了解這個問題,游戲策劃的具體工作內容又是什么呢?你感興趣的內容,學習游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強的同學,如果沒有基礎的同學建議從最賤的劇情策劃學起
6.游戲原畫就業(yè)前景如何
游戲原畫設計是游戲設計中非常重要的一個步驟,也是不可缺少的一個步驟。隨著游戲行業(yè)的火熱發(fā)展,游戲原畫概念設計師也越來越搶手,行業(yè)內缺口很大。盡管每年高校和職業(yè)技能學校為行業(yè)輸送一部分人才,但與場需求相比,還是遠遠不夠的。因此,現(xiàn)在學好游戲原畫設計師很吃香很好就業(yè)的。
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