南寧哪里動畫影視培訓(xùn),南寧動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)信息到處都是,今天我就和朋友們說說動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景,動漫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)是多少,動漫設(shè)計(jì)有年齡限制嗎,動漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期,學(xué)動漫設(shè)計(jì)有多難,動漫設(shè)計(jì)好不好,3D動漫的優(yōu)點(diǎn),2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。
1.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景
動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。由于我國的動漫事業(yè)起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,市場人才缺口大,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
2.動漫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)是多少
動漫設(shè)計(jì)與制作是培養(yǎng)熟練掌握計(jì)算機(jī)圖片形像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)領(lǐng)域知識,熟悉圖片形像制作環(huán)境 具有動漫設(shè)計(jì) 動漫制作 繪畫 廣告設(shè)計(jì) 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能 并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。一年學(xué)費(fèi)大概6000元至7000元。地方不一樣可能價格也不一樣。
3.動漫設(shè)計(jì)有年齡限制嗎
我感覺會有的,設(shè)計(jì)師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
4.動漫設(shè)計(jì)的培訓(xùn)周期
一般動漫培訓(xùn)學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.學(xué)動漫設(shè)計(jì)有多難
學(xué)這個根據(jù)自身情況而定,如果你是想從事原畫相關(guān)的崗位,那對繪畫的水平就要求較高,如果你有天賦,沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的,就是要用更多花時間學(xué)習(xí),如果你只是對這個行業(yè)感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關(guān)行業(yè),比如說動畫制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強(qiáng)一點(diǎn),這個相對于繪畫來說要簡單的多,沒有繪畫基礎(chǔ)的人只要掌握一些基本原則和常識就能學(xué)得會。
6.動漫設(shè)計(jì)好不好
當(dāng)然好了,資料統(tǒng)計(jì)動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標(biāo)準(zhǔn),那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強(qiáng)國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
7.3D動漫的優(yōu)點(diǎn)
三維的優(yōu)點(diǎn):制作精密度高的各類機(jī)械這方面比較容易(比如日本動漫高達(dá),所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達(dá)的簡直是業(yè)界寶藏),能比較簡單做出優(yōu)于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運(yùn)鏡,如果有可以重復(fù)利用的建模,可以節(jié)省制作時間和成本,不會崩。
8.2D和3D動漫的區(qū)別
其實(shí),在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計(jì)與渲染,再由動畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行動作設(shè)計(jì)與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
9.動漫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計(jì)的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計(jì)師要研究運(yùn)動規(guī)律,使動作設(shè)計(jì)地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
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