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1.動畫專業(yè)學(xué)起來難嗎
我覺得這是取決于你個人能力的。比如說我就覺得英語學(xué)起來超級難,但是會有很多同學(xué)覺得數(shù)學(xué)很有意思。畢竟每個人都有自己的優(yōu)勢和短板,沒辦法一概而論的。一般來說動畫專業(yè)的四年課程主要是由三個板塊構(gòu)成:美術(shù)基礎(chǔ)課程,軟件操作課程,動畫創(chuàng)作課程。這三類課程的學(xué)習(xí)的難度是因人而異的,各有難點所在。
2.學(xué)動漫手繪的重要性
在大部分的學(xué)校的動畫專業(yè)里都會或多或少的安排一部分美術(shù)基礎(chǔ)和手繪課程,那么如果你的美術(shù)基礎(chǔ)或手繪能力不過關(guān),這可能是你進校后會遇到的*個有難度的課程。 怎樣提高自己的美術(shù)基礎(chǔ)和手繪能力呢?我覺得這個問題應(yīng)該比較好解決吧,畢竟都是經(jīng)過中么多的考試過來的,應(yīng)該是知道怎樣提高的處。
3.動漫畫師的基本功
成為一名動漫畫師,至少需要美術(shù)的基本功,再者是設(shè)計類的美學(xué)知識,這些培訓(xùn)機構(gòu)估計是無暇在幾個月內(nèi)教給你全部,而且也無法保證你能在短時間內(nèi)全部掌握,那種幾個月成為畫師的鬼話,不是學(xué)生本來就有基礎(chǔ)或者天賦秉異的,其他沒基礎(chǔ)的就算學(xué)出來也不可能馬上就是專業(yè)水平,畫畫是腦力和苦力并用的工作。
4.學(xué)動漫設(shè)計軟件
因為動畫是有趣的,是帶有創(chuàng)意的,是富有藝術(shù)性的。但傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式比如理論和軟件學(xué)習(xí)都是比較枯燥的,抑制想象力的。如果把重點放在軟件或理論學(xué)習(xí)上,而忽略了創(chuàng)作的目的,本身就是走了彎路。很多人都在為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,而忽略了創(chuàng)作動畫本身。
5.動漫設(shè)計制作行業(yè)包含哪些崗位
隨著動漫設(shè)計行業(yè)的快速發(fā)展,現(xiàn)在有很多的*都有動漫設(shè)計專業(yè)還有美術(shù)專業(yè),但有不少的同學(xué)不知道以后可以從事哪些工作,因此很迷茫。也并不太清楚動漫設(shè)計行業(yè)具體包括哪些崗位,前景到底怎么樣?其實你們完全沒有必要擔(dān)心,因為動漫設(shè)計專業(yè)可以從事的崗位是非常多的,比如動漫設(shè)計師,原畫師,平面設(shè)計師等等。而且只要你達到一定的經(jīng)驗?zāi)芰ψ銐?,薪資待遇肯定是比較高的。
6.動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
近幾年來,動漫設(shè)計迅速發(fā)展起來,動漫設(shè)計專業(yè)最主要就是就業(yè)范圍就是一些動漫廣告互聯(lián)網(wǎng)游戲公司等。隨著動漫的快速發(fā)展,如今動漫設(shè)計這個崗位的需求量算是比較高的,很多企業(yè)不僅僅要求員工有學(xué)歷,還得有能力。
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