深圳在哪里學手游開發(fā)比較好,最近很多人在打聽深圳游戲設計培訓,我也整理了些資料,游戲有哪些敘事手段,新手如何拆解游戲,游戲開發(fā)成本是多少,學游戲原畫難不難,游戲設計這個行業(yè)薪資水平,學游戲建模好還是影視后期好。
1.游戲有哪些敘事手段
曾經,場上有大量沒有詳細說明的游戲故事,但仍然有趣,成為經典游戲。接著,隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領域,也出現了越來越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現了很多以游戲故事內容表現為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛。有些游戲沒有以游戲故事作為主要體驗內容,同時也在積極探索游戲故事。
2.新手如何拆解游戲
為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結構;當我們面對一個大問題時,如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問題逐個解決,*才能解決大問題;因此,應該從基本結構找到切入點。通過逆向思維來解構,拆出游戲的設計目的-分析拆分出來的結果-回饋到自己的設計中-通過設計積累更多的經驗-能夠更好地解構。
3.游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現在劃重點,以我的經驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。
4.學游戲原畫難不難
其實說學游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺得游戲原畫是幾個項目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個問題是每個想學游戲原畫的朋友都會問的*個問題,但是你換一個角度來考慮這個問題,世界上有什么東西可以很簡單就學會的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒有這樣的好事。你想要學會一門技術,你肯定是要付出時間跟精力的。
5.游戲設計這個行業(yè)薪資水平
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,在未來的十年內,游戲設計這個行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會越來越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設計人員,薪資待遇只會越來越高。目前市面上的統計,一般游戲模型設計師的年薪可以達到10萬+,游戲主美這個崗位的薪資夠達到年薪18萬+,游戲產品總監(jiān)的薪資待遇就更高了,基本上能夠達到年薪30萬+。
6.學游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個朋友學的是影視特效這塊,后期處理的技術,他的薪資待遇也挺好的。這個真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學建模比較好。
上面這些游戲有哪些敘事手段,新手如何拆解游戲,游戲開發(fā)成本是多少,學游戲原畫難不難,游戲設計這個行業(yè)薪資水平,學游戲建模好還是影視后期好是我的一些經驗和體會,你看對你有所幫助嗎?還有疑問的地方你也可以聯系我們的客服解惑。深圳在哪里學手游開發(fā)比較好
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