深圳南山游戲插畫培訓(xùn)中心,在這里要講的是深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。我們來一步步剖析一下,什么是游戲故事,游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的,游戲設(shè)計(jì)要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間,學(xué)游戲建模需要會什么軟件 。
1.什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個目標(biāo),在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
2.游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的
這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計(jì)出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
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3.游戲設(shè)計(jì)要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間
一般來說學(xué)游戲設(shè)計(jì)都是需要4-6個月左右的時間,一天學(xué)習(xí)新知識不要超過三個小時,這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,特別是零基礎(chǔ)的學(xué)生在接觸新知識的時候,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻需要做哪些,看什么案例,這些都是游戲建模必須做的基本功,如果沒有規(guī)劃學(xué)的話更加會浪費(fèi)你的時間,這個總時間大概是半年的時間。
4.學(xué)游戲建模需要會什么軟件
學(xué)游戲建模說實(shí)話要掌握的軟件還是比較多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D這些個軟件都是屬于建模的軟件。但是如果你能夠精通這兩個軟件 3ds Max 或 Maya 的話,建模這塊你只需要僅供其中的任何一個就足夠了。
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