很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海影視動漫屬于設計還是造型,還有這些上海哪些???有動漫設計這個專業(yè),學影視動漫設計有前途嗎,影視動漫專業(yè)需要考哪些有關的證?以后從事什么工作???
1.上海哪些???有動漫設計這個專業(yè)
華東師范*藝術設計介紹,設計專業(yè)課程設置動漫藝術設計專業(yè)課程設置 課程編號 課程名稱 學分 1401151 設計史 2 1401152 動漫概論 2 1401153 人體解剖學 2 1401154 透視學 1 1401155 動畫視聽語言 1 1401156 動漫游戲基礎 2 1401157 運動規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計算機圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機圖形(二) 2 1401167 原畫基礎 2 1401168 形態(tài)構成 1 1 1401169 形態(tài)構成 2 3 1401170 形態(tài)構成 3 2 1401171 動畫人物造型設計 3 1401172 動畫背景設汁 3 1401173 計算機圖型(三) 2 1401174 動畫角色設計 2 1401175 計算機動畫基礎 2 1401176 界面和交互設計(一) 2 1401177 實驗動畫短片 2 1401178 影視和動畫技術 2 這個可以參考一下,希望可以幫到你.
2.學影視動漫設計有前途嗎
前期了能會比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內容產業(yè)產值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產品產值超過5000億美元。動漫產業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃*等。學動漫設計與制作專業(yè)到四維夢工場:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢工場動漫游戲培訓學校屬于華中地區(qū)*規(guī)模的高端動漫游戲教育機構之一,作品包括《囧人類》、《有間客棧》等多個原創(chuàng)動畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢工場動漫游戲學校已發(fā)展成為華中*規(guī)模的現(xiàn)代化動漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內享有崇高的聲 譽。目前學校聯(lián)手*企業(yè)開設影視動畫、游戲美術、建筑漫游、動漫設計等多個專業(yè),面向*招生,并*推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學員已經成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢工場優(yōu)勢:武漢*成為*工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務平臺認定測評中心的動漫教育機構湖北*誠信品牌動漫教育機構湖北*大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機房的動漫教育機構湖北*擁有IOS蘋果設備的設計工作站的動漫教育機構湖北*采用獵頭式就業(yè)服務的動漫教育機構華中地區(qū)*擁有3D原創(chuàng)動畫作品開發(fā)能力的動漫教育機構華中地區(qū)*擁有自己的項目制作團隊的動漫教育機構歷史5年,千余學員親身實踐,百家用人企業(yè)實際檢驗。四維夢工場就業(yè)滿意度高達97% 。
3.影視動漫專業(yè)需要考哪些有關的證?以后從事什么工作?
專業(yè)方向:影視動畫設計、游戲美術設計 本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網(wǎng)絡媒體、相關院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非常可觀。附:國內比較正規(guī)的影視動畫片公司:上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司 西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司影視動畫專業(yè):1、主要課程(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效2、就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。前景待遇:3000—20000元/月 關于動漫行業(yè)1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀市場資源豐富,本土產業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等*,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。2005年全球動漫產業(yè)產值達2500億美元,而與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網(wǎng)絡游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,*網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。 盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關產業(yè)。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,*內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據(jù)著*網(wǎng)絡游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。2、人才需求根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學生就業(yè)率達*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關藝術專業(yè)任教,72%到*各大動畫產業(yè)公司從事動畫設計及制作工作,7%從事其他相關工作。動漫人
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