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上海游戲*原畫,關(guān)于游戲原畫的

日期:2022-11-07 20:31:50     瀏覽:254    來源:上海游戲設(shè)計(jì)
核心提示:很多朋友出了校門,只有文化課沒有技能。他們想了解更多的技術(shù)課程。今天,小編推薦上海游戲*原畫,以及這些關(guān)于游戲原畫的。在北京做游戲原畫師一個(gè)月能掙多少錢??1.游戲原畫許多年輕人喜歡玩游戲,然后對(duì)游戲

很多朋友出了校門,只有文化課沒有技能。他們想了解更多的技術(shù)課程。今天,小編推薦上海游戲特效原畫,以及這些關(guān)于游戲原畫的。在北京做游戲原畫師一個(gè)月能掙多少錢??

1.游戲原畫

許多年輕人喜歡玩游戲,然后對(duì)游戲制作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實(shí)游戲制作過程并不神秘。根據(jù)平臺(tái)的不同,可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)-項(xiàng)目研發(fā)階段--項(xiàng)目開發(fā)階段--游戲測(cè)試階段--游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,游戲制作過程中的分工有藝術(shù)(AD藝術(shù)總監(jiān),角色,場(chǎng)景,動(dòng)作,特效,UI界面)、程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(主外包)。但是網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)器游戲在藝術(shù)上的要求不同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。國(guó)內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達(dá)*分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫這個(gè)崗位以及國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,我給你大致介紹一下。嚴(yán)格來說,原畫分為兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較生動(dòng)的說,概念原畫是一項(xiàng)創(chuàng)作性的工作,需要優(yōu)秀的藝術(shù)技巧,天馬星空的想象力,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)水平。一般概念原畫只給一個(gè)勾線草圖,沒有顏色,沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,既能理解概念設(shè)計(jì)師的初衷,又熟悉三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn),能很好的連接兩者。他們的工作是根據(jù)三維藝術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,將概念原畫師的作品具體化,添加顏色和細(xì)節(jié),制作三視圖(正面、背面、側(cè)面)或四視圖(正面、背面、左側(cè)、右側(cè))。然后交給下一個(gè)過程的三維藝術(shù)設(shè)計(jì)師,可以根據(jù)原畫助理的作品進(jìn)行三維制作。歐美發(fā)達(dá)*在原畫領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年的經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力,一般都是大師級(jí)人物。原畫助理的每一個(gè)環(huán)節(jié)都很細(xì)致。比如有人專門負(fù)責(zé)顏色,有人專門負(fù)責(zé)服裝,有人專門負(fù)責(zé)配件。等等。在這樣詳細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下。原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。*目前在原畫這個(gè)崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對(duì)新人,就是對(duì)多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì)明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長(zhǎng)的一段路要走??傊?,國(guó)內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會(huì)很少。對(duì)一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì)的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會(huì)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國(guó)內(nèi)這樣的人才很少。建議你去上海博思問問。他們只培養(yǎng)藝術(shù)游戲制作人才,有各種藝術(shù)專業(yè)的課程和師資,聽說合同保證就業(yè),應(yīng)該對(duì)你有更專業(yè)的建議??傊瑝?mèng)想可以結(jié)合現(xiàn)實(shí)一步一步走出精彩的人生。真誠(chéng)祝你夢(mèng)想成真~~

2.在北京做游戲原畫師一個(gè)月能賺多少錢?

原畫現(xiàn)在沒有以前那么受歡迎了,現(xiàn)在學(xué)游戲動(dòng)畫的人很多~!剛開始游戲原畫也是1500~2000多左右,大公司會(huì)更高。我的同學(xué)在上海巨人網(wǎng)絡(luò),是臭名昭著的征途游戲公司。試用期約為3000,轉(zhuǎn)正在4000~5000左右,但是工作壓力很大,經(jīng)常加班,晚上最晚的一次加到1點(diǎn)多才回來。進(jìn)入游戲行業(yè)建議做好承受壓力的準(zhǔn)備,不建議身體素質(zhì)差的人做這個(gè)。大型游戲公司雇傭你,不會(huì)和你計(jì)件計(jì)算,都是固定salary bonus.另外,原畫看起來最容易入門,其實(shí)游戲行業(yè)要求*。

希望這些信息對(duì)你有幫助

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