蘇州插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家比較好,蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)有多好,通過(guò)游戲制作方向選擇,什么是游戲故事,游戲設(shè)計(jì)的思路是什么,游戲設(shè)計(jì)不要自學(xué),游戲開(kāi)發(fā)自主創(chuàng)業(yè)也很好,游戲設(shè)計(jì)核心是什么帶我們了解一下。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.什么是游戲故事
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
3.游戲設(shè)計(jì)的思路是什么
開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲要先解決三個(gè)問(wèn)題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)*的考驗(yàn)是,如何在有限的預(yù)算下,實(shí)現(xiàn)美好的設(shè)想。
4.游戲設(shè)計(jì)不要自學(xué)
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)新興行業(yè),很多業(yè)內(nèi)人都不推薦自學(xué),我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也是近幾年才發(fā)展壯大的,大家也都在摸著石頭過(guò)河,自學(xué)那更是難上加難了,良妃自己的時(shí)間不說(shuō),很多知識(shí)沒(méi)有系統(tǒng)的學(xué)習(xí),你只能去靠猜,這怎么可以是吧,自學(xué)游戲設(shè)計(jì)百分之九十的人都不會(huì)堅(jiān)持太長(zhǎng)久。
5.游戲開(kāi)發(fā)自主創(chuàng)業(yè)也很好
身邊活生生得例子,鄰居家小哥哥,*好像學(xué)的啥電子專業(yè),畢業(yè)之后搞軟件開(kāi)發(fā)的,再到和朋友合伙開(kāi)游戲軟件公司,起初真的還蠻困難的,要拉投資,開(kāi)發(fā)游戲,現(xiàn)在做的風(fēng)生水起,事業(yè)也很成功,這幾年游戲公司都賺的盆滿缽滿的。
6.游戲設(shè)計(jì)核心是什么
游戲設(shè)計(jì)的核心是玩家體驗(yàn),希望玩家在游戲中有怎樣的體驗(yàn),以這個(gè)為核心再去構(gòu)建游戲框架,進(jìn)而填充細(xì)節(jié),最終完成一款游戲,游戲內(nèi)的所有設(shè)計(jì)都是為了給玩家?guī)?lái)某種體驗(yàn)而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設(shè)計(jì)時(shí)都應(yīng)優(yōu)先考慮玩家將來(lái)的體驗(yàn)如何。
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