南寧學(xué)動漫培訓(xùn),今天整理了一些關(guān)于南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)的知識??梢韵瓤匆幌滤膶I(yè)知識,動漫設(shè)計的流程,動漫角色設(shè)計的目的,動漫設(shè)計有什么用,動漫設(shè)計培訓(xùn)多少錢,2D和3D動漫的區(qū)別,動漫設(shè)計的工作內(nèi)容,動漫設(shè)計有那些崗位,動漫人物可以申請專利嗎。
1.動漫設(shè)計的流程
漫畫設(shè)計的流程:1、讓人物擁有希望和夢想 2、給人物設(shè)置一些缺點 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見的比喻 5、畫邊框 6、畫出人物草圖 7、加上對話框 8、畫出背景和場景的模型圖 9、勾勒線條 10、加上文字 11、上色。流程比較復(fù)雜,需要一步一步來。
2.動漫角色設(shè)計的目的
一般情況下角色設(shè)計都容易被理解成角色形象設(shè)計,是美術(shù)設(shè)計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設(shè)計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個形象設(shè)計的問題。角色塑造的設(shè)計與單純以形象為目的的設(shè)計在思考方式上是完全不同的。
3.動漫設(shè)計有什么用
學(xué)動漫設(shè)計以后可以從事二維動畫設(shè)計師和原畫師以及平面設(shè)計師和漫畫家等工作。動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分內(nèi)容,主要運(yùn)用漫畫和動畫結(jié)合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動畫制作和動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺藝術(shù)創(chuàng)作形式。
4.動漫設(shè)計培訓(xùn)多少錢
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計一年的學(xué)費(fèi)需要分地方以及你選擇的學(xué)習(xí)專業(yè),差不多學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的學(xué)費(fèi)每年的費(fèi)用大概是需要8000元,而且這也是一個比較不錯的專業(yè),收到了很多青少年的喜歡,應(yīng)該是他們都有一個很好的漫畫迷的夢想,我認(rèn)為應(yīng)該是這樣。
5.2D和3D動漫的區(qū)別
其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進(jìn)行模型設(shè)計與渲染,再由動畫設(shè)計師進(jìn)行動畫設(shè)計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設(shè)計上進(jìn)行動作設(shè)計與繪制,總而言之,2d與3d*的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。
6.動漫設(shè)計的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計師要研究運(yùn)動規(guī)律,使動作設(shè)計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
7.動漫設(shè)計有那些崗位
動漫設(shè)計可以從事動漫插畫師、漫畫師。這是與靜態(tài)的動漫設(shè)計工作相關(guān)的兩類崗位,對于從業(yè)者的美術(shù)繪畫設(shè)計水平要求較高;另外如今的行業(yè)設(shè)計趨勢,以靜態(tài)圖畫+簡單動效為主,所以大家還可以進(jìn)一步學(xué)習(xí)一定的三維動效制作技能。
8.動漫人物可以申請專利嗎
可以,現(xiàn)在只需要申請動漫人物形象的版權(quán)保護(hù)和動漫人物名稱的商標(biāo)保護(hù)就可以了,而專利申請還沒有實際的需要。因為,專利申請包含三種,即發(fā)明專利、實用新型專利和外觀設(shè)計專利,而發(fā)明和實用新型都是特指對技術(shù)、方法等的發(fā)明和改進(jìn),這種情況不屬于這兩種,而外觀設(shè)計專利是指對通用的產(chǎn)品進(jìn)行全新的外形設(shè)計,所以,卡通人物還不屬于這種,因此,不是要申請專利的權(quán)利,而應(yīng)該是版權(quán)和商標(biāo)全的權(quán)利申請;
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