昆明cg動畫動漫培訓(xùn),要說昆明動漫設(shè)計培訓(xùn)哪里好,首先我們要了解它的相關(guān)知識,動漫設(shè)計的概念和理念,動漫設(shè)計學什么軟件,動漫設(shè)計屬于什么行業(yè),如何系統(tǒng)學習C4D角色動畫,學動漫制作需要學些什么資料,學動漫制作要學些什么資料。
1.動漫設(shè)計的概念和理念
動畫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)能力的實踐來培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性欣賞能力的專業(yè)學習; 使用三維動畫軟件工具來創(chuàng)作三維影視動畫藝術(shù)作品,并能單獨完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù)。 培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)人才。
2.動漫設(shè)計學什么軟件
2維動畫設(shè)計用到的軟件有:flash 和 PS;3維動畫設(shè)計用到的軟件有:maya 可以用3DMAX做3維動只有長沙一家動漫公司用3DMAX,3DMAX是設(shè)計用來做建筑設(shè)計的···),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
3.動漫設(shè)計屬于什么行業(yè)
動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
4.如何系統(tǒng)學習C4D角色動畫
如果你想更系統(tǒng)地學習C4D角色動畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識點大概有四五個教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當然,相對而言,c4d的角色動畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動畫的主要工具是完全可行的。
5.學動漫制作需要學些什么資料
*階段(共748課時):動畫設(shè)計師CG美術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)(144課時):使學生掌握美術(shù)基礎(chǔ),具備一定的造型能力和對色彩的理解,對鏡頭語言有很深入的理解 ,完成漫畫插圖的工作和動畫故事板的制作,將使學生成為漫畫家、插圖畫家和故事板創(chuàng)作者。
6.學動漫制作要學些什么資料
如果沒有專門研究過,flash 是最簡單易操作的。 只能制作粗略的簡單動畫。 而且你說動畫的制作不是一個簡單的軟件就能解決的,而是一個非常復(fù)雜的過程。 動畫制作過程是集體智慧的結(jié)晶。要會使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!
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