一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為插畫比原畫容易嗎,接下來就通過出版插畫和游戲原畫,女孩子哪個行業(yè)好?,學(xué)習(xí)插畫原畫真的能接單賺點(diǎn)小錢嗎?,學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?,插畫,原畫這類的專業(yè)容易就業(yè)嗎!!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.出版插畫和游戲原畫,女孩子哪個行業(yè)好?
其實親和我的狀況差不多啦... 因為我做過原畫,太累了... 所以才辭職下來做插畫滴。 原畫很累,一周一天的休息,都不一定是固定的。 有時候項目下來了,晚上加班不說,連續(xù)2、3個星期不休息都是很正常的。(特別是小公司 - -壓榨啊~~~) 而且,原畫的工作,的確是要求比較高 不知道親是準(zhǔn)備做人物角色還是場景? 因為如果是做人物角色的話,不僅僅只是畫主角的設(shè)定而已 還常常要求做一些怪物的設(shè)定和裝備、機(jī)械的設(shè)定 所以,女孩子的話,可能有點(diǎn)點(diǎn)不能把握~ 不過以上只是我的觀點(diǎn)... 親可以自己再權(quán)衡看看.... 其實插畫師做好了,還是很有錢的啊~
2.學(xué)習(xí)插畫原畫真的能接單賺點(diǎn)小錢嗎?
學(xué)習(xí)畫插畫,能夠接單賺小錢嗎?我想,行行出狀元,無論從事各行各業(yè),只要專心的把手邊的工作做好,也就是了。有自己的夢想,很好,但也要考慮到現(xiàn)實。在解憂雜貨店了,描寫著一位主角,想以歌唱為事業(yè),而不愿意繼承家業(yè),他很努力,但*還是無法如他所愿的成為一位歌手。想成為一位插畫家,并不是那么容易,并需每天練習(xí)畫畫,日復(fù)一日,考取理想的美術(shù)系,將來成為一位優(yōu)秀的插畫家。無論自己就讀多么理想的美術(shù)學(xué)校,也沒有一覺起來,就能夠成為一位優(yōu)秀畫家的事情,唯有勤勉,方能夠有所成就。每天節(jié)省50元,難道是一件很困難的事情嗎?少喝一杯現(xiàn)煮咖啡,戒除煙癮,三餐簡單些,我想每天存下50元,并非難事,身旁花掉的小錢,是非常可觀的,唯有節(jié)約方能夠守成。
3.學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?
畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標(biāo)準(zhǔn)怎么進(jìn)步啊,別那么局限,選原畫學(xué)習(xí)自己平時多練練插畫就可以了。人家3D二維分呢,插畫和原畫分什么勁,那個難學(xué)哪個,難的學(xué)會了簡單的也就回來。加油吧。
4.插畫,原畫這類的專業(yè)容易就業(yè)嗎!!
國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達(dá)*分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機(jī)會很少。 對一個剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機(jī)會的時候,你就有機(jī)會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
經(jīng)過上文出版插畫和游戲原畫,女孩子哪個行業(yè)好?,學(xué)習(xí)插畫原畫真的能接單賺點(diǎn)小錢嗎?,學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?,插畫,原畫這類的專業(yè)容易就業(yè)嗎!!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。