一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫與游戲原畫區(qū)別,接下來就通過平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫原畫和游戲原畫不同 大陸動(dòng)畫原畫的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個(gè)苦工 除了少數(shù)幾個(gè)精英式的動(dòng)畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對(duì)畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時(shí)不錯(cuò) 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢(shì) 但沒那么明顯 畢竟對(duì)畫功是有一個(gè)底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來至少5~10年時(shí)間 游戲原畫還是相對(duì)比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對(duì)私企,國企不在此類情況以內(nèi)
2.游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別
恩。 動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對(duì)人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。 游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識(shí)編程內(nèi)容。 二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
經(jīng)過上文平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。