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赤峰3dsmax效果圖全科班

日期:2021-10-24 16:50:15     瀏覽:104    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
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**部分 軟件的界面介紹及設(shè)置方法和常見概念,正視圖和透視圖之間切換,視圖控制工具,三維原型建模,如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴展幾何體



第二部分 選擇對象,復(fù)制對象,陣列對象,使用間隔工具命令,變換操作,變換軸心,對齊對象捕捉等



第三部分 樣條曲線的作用,創(chuàng)建樣條曲線,如線、矩形、圓、橢圓、弧等,二維樣條曲線的共同特性,編輯樣條曲線,編輯段,編輯樣條線等



第四部分 學(xué)習(xí)修改編輯器,如擠出、車削、倒角、倒角剖面等。



第五部分 創(chuàng)建放樣對象的過程,放樣的注意事項,蒙皮參數(shù),三維路徑和一個截面的放樣,路徑和多個截面的放樣,修改放樣對象



第六部分 編輯網(wǎng)格,如選擇、軟選擇、編輯幾何體,網(wǎng)格選擇,如可編輯網(wǎng)格、彎曲、錐化等,修改編輯器堆棧的使用



第七部分 了解材質(zhì)編輯器,使用樣本球,了解材質(zhì)編輯器按鈕,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型,材質(zhì)的基本屬性,基本陰影參數(shù),擴展參數(shù)展卷欄等



第八部分 燈光,如主光、補光、環(huán)境光等,MAX中標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型,如默認光源、環(huán)境光、泛光燈等,陰影的類型,陰影參數(shù)展卷欄等



第九部分 攝影機的使用、創(chuàng)建并控制攝影機,如鏡頭、視野、正交投影等的使用



第十部分 渲染輸出,如使用MAX的渲染工具、渲染輸出設(shè)置等



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**部分 多邊形建模詳解(基礎(chǔ)造型的選折、將基礎(chǔ)造型轉(zhuǎn)化多邊形、編輯多邊形),柵格建模,天花建模、窗戶建模



第二部分 多邊形建模小實例,車邊鏡建模、家具建模、軟包建模



第三部分 室內(nèi)建模技術(shù)詳解1(根據(jù)CAD創(chuàng)建墻體、門窗、踢腳線)



第四部分 室內(nèi)建模技術(shù)詳解2(根據(jù)CAD創(chuàng)建天花、主要墻體造型、家具)



第五部分 常規(guī)建筑建模技術(shù)詳解1(介紹創(chuàng)建常規(guī)建筑的流程和方法,講解CAD導(dǎo)入注意事項、墻體及建筑構(gòu)件建模,線與多邊形的組合運用技巧)



第六部分 常規(guī)建筑建模技術(shù)詳解2(建筑構(gòu)件建模細化,靈活運用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)



第七部分 別墅建模技術(shù)詳解1(項目分析,CAD導(dǎo)入注意事項,墻體及建筑構(gòu)件建模的常見問題解決)



第八部分 別墅建模技術(shù)詳解1(建筑構(gòu)件建模細化,利用cad估算未知墻體結(jié)構(gòu)技巧。模型的*后調(diào)節(jié))



第九部分 歐式樓梯間建模詳解1(了解根據(jù)圖片建模的注意事項及相關(guān)要點,重點講解放樣等工具的擴展運用)



第十部分 歐式樓梯間建模詳解2(了解根據(jù)圖片建模的注意事項及相關(guān)要點,知識點包括攝影機技術(shù)和建筑結(jié)構(gòu)尺寸估算方法)



VRAY渲染 **部分 V-Ray入門,渲染面板詳解,渲染流程及渲染測試階段參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置



第二部分 V-Ray燈光參數(shù)詳解,及使用方法。(V-Ray燈制作燈帶、射燈、環(huán)境光)



第三部分 V-Ray材質(zhì)參數(shù)詳解(V-Ray材質(zhì)設(shè)置原理:物體的漫反色、反射、折射等屬性的控制技巧)



第四部分 V-Ray質(zhì)感表現(xiàn)(金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、布藝材質(zhì)、皮質(zhì)材質(zhì)、木質(zhì)材質(zhì)、瓷磚材質(zhì)等)



第五部分 實例講解日景渲染技巧1(項目分析、指定場景材質(zhì),測試參數(shù)設(shè)置,材質(zhì)替代設(shè)置場景燈光)



第六部分 實例講解日景渲染技巧2(細調(diào)場景材質(zhì)、燈光,出圖參數(shù)設(shè)置,光子圖渲染,*終成圖。通道圖、AO圖的渲染輸出。)



第七部分 實例講解夜景渲染技巧1(項目分析、場景模型檢查,指定場景材質(zhì),測試參數(shù)設(shè)置,材質(zhì)替代設(shè)置場景燈光)



第八部分 實例講解夜景渲染技巧2(細調(diào)場景材質(zhì)、燈光,出圖參數(shù)設(shè)置,光子圖渲染,*終成圖。通道圖、AO圖的渲染輸出)



第九部分 室外渲染實例1(建筑效果圖:項目分析、指定場景材質(zhì),規(guī)劃建筑場景燈光設(shè)置技巧,渲染設(shè)置)



第十部分 室外渲染實例2(規(guī)劃建筑渲染:項目分析、指定場景材質(zhì),規(guī)劃建筑場景燈光設(shè)置技巧,渲染設(shè)置)

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