南寧游戲設計技術培訓,不懂可以問,不會可以學,在接下來的南寧游戲設計培訓文章中,你就會學到游戲設計目的,游戲設計面試技巧,游戲內測和公測的區(qū)別。
1.游戲設計目的
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來引導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的風格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。
2.游戲設計面試技巧
1、選擇合適的職位,游戲設計師求職,首先從你的求職信到簡歷再到面試,都要表明你申請的是什么職位。2、可信賴的求職信3、(1)我不關心你寫了多少gdd或多少頁,(2)不要刻意強調你有寫文案的經(jīng)驗,而是將其作為開發(fā)經(jīng)歷的一部分。4、(1)表現(xiàn)你的熱情(2)解釋你為什么對成為游戲設計師充滿熱情
3.游戲內測和公測的區(qū)別
內測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來講的,其實內測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
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