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1.*有那些游戲軟件開發(fā)公司?。?按排名回答!謝謝了!
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2.十萬火急??!在*哪所*的游戲動漫設計專業(yè)*?
北京電影動畫比較好,還有*傳媒*,文化分要求會比較高,好像是接近500左右吧,不分文理科生,但是想學游戲動漫設計的要學美術。就業(yè)情況比較好,至少在*現(xiàn)在的學校看來是*的,網上經常有從北影動畫畢業(yè)的學生做的畢業(yè)動畫設計的視頻,看了那些動畫之后覺得*動畫還是挺有未來的~*,希望你能如愿的學習游戲動漫設計專業(yè)~^-^
3.杭州電子科技*的數(shù)字媒體技術專業(yè)怎么樣啊?
培養(yǎng)目標:本大類專業(yè)培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)、系統(tǒng)地掌握數(shù)字媒體核心技術與現(xiàn)代教育技術的基本理論及專業(yè)知識,具有數(shù)字媒體設計與制作能力,具有開發(fā)面向網絡的、新型的數(shù)字媒體軟件及教育軟件的綜合知識和技能的復合型高級專門人才。專業(yè)要求:本大類具體分為數(shù)字媒體技術及教育技術學兩個專業(yè)。其中數(shù)字媒體技術專業(yè)要求學生較系統(tǒng)地掌握該專業(yè)所必需的基礎理論知識和基本技能,掌握數(shù)字媒體核心技術的基本理論及專業(yè)知識,接受數(shù)字媒體軟件開發(fā)與設計制作的基本訓練,具有數(shù)字媒體設計與制作能力以及面向網絡的、新型的數(shù)字媒體開發(fā)的綜合知識和技能。教育技術學專業(yè)要求學生學習計算機、多媒體、計算機網絡及教育技術學方面的基本理論和基本知識,重點掌握網上教學系統(tǒng)集成、教育軟件開發(fā)技術、多媒體設計制作技術與教學網站的設計開發(fā)技術等。就業(yè)方向:在*機關、高等院校、游戲制作公司、教育技術中心、電視臺、電影廠、廣告公司和國內外IT企業(yè)等從事數(shù)字媒體設計、制作與軟件開發(fā)的技術工作。主要課程:本大類專業(yè)的平臺專業(yè)基礎課程有:數(shù)據結構、操作系統(tǒng)、C語言程序設計、C++面向對象程序設計、計算機網絡、素描、色彩。數(shù)字媒體專業(yè)的專業(yè)課程有:色彩構成、數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、游戲程序設計、三維動畫設計、角色形象設計、空間環(huán)境設計、計算機網絡、面向對象程序設計、數(shù)據庫概論、數(shù)字媒體的后期制作、場景設計、視覺傳達設計、計算機輔助幾何設計。教育技術學專業(yè)的專業(yè)課程有:教育學、教育技術學、教學系統(tǒng)設計、計算機輔助教育、現(xiàn)代遠程教育、教育傳播學、電視節(jié)目編導與制作。不要憑專業(yè)名字幻想這個專業(yè)多么NB(它也的確很NB),每個專業(yè)都是因人而異的!比如數(shù)媒這個專業(yè)需要購置配置強大的電腦,還要各種工具,需要經常畫圖,制圖,要學素描....但專業(yè)還是蠻豐富有趣的。每個專業(yè)不論其好壞,只要認真學都有成就的么!目前就業(yè)前景,通信》軟件》數(shù)媒但數(shù)媒發(fā)展空間很大,通信業(yè)不小,因為3G時代到來,這樣的人才缺乏..總之,這個專業(yè)還是不錯的...我就是這個杭電專業(yè)(當你不喜歡時,哪個專業(yè)都很枯燥不要荒廢*時光,好好學習! 至于側重,那肯定是你說的后者。自己畫圖,設計,自己制作,修改,完善...
4.游戲設計專業(yè)比較不錯的*有哪些?
首先我想跟樓主說一下關于游戲行業(yè)的現(xiàn)狀以及游戲行業(yè)的用人標準。游戲行業(yè)作為我國的新新產業(yè),在近幾年的發(fā)展勢頭是一片大好的。而游戲行業(yè)的用人標準其實并不看重學歷,看重更多的是游戲制作的技能以及參與過游戲項目的經驗。所以建議樓主不要浪費時間與金錢去讀所謂的游戲專業(yè)的*,因為有很多專業(yè)對口的*生即使畢業(yè)以后照樣找不到工作,是因為他們在學校里面學到的只能是書本經驗,任何技能經驗都不會學到。樓主如果想要從事游戲行業(yè)的話,可以考慮到類似于我們博思這樣專業(yè)的游戲培訓學校來學習。有任何疑問可以與我聯(lián)系。
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