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1.濟南新視覺怎么樣啊,我想學平面設計
數(shù)字媒體設計 數(shù)碼設計師強化職業(yè)教育是將平面設計師所需具備的知識內(nèi)容和網(wǎng)頁設計師所需具備的專業(yè)知識融合在一起設置的專業(yè)體系,針對沒有計算機基礎和美術基礎、底子相對薄弱又想在此行業(yè)發(fā)展的學員開設。從基礎開始首先提高學員的美術素養(yǎng)及應用電腦的能力。在講述專業(yè)技術的同時穿插典型行業(yè)案例的現(xiàn)場制作,將軟件應用、美術素養(yǎng)與實際案例制作融于一體,使學生在學習過程中就能制作出大量符合行業(yè)標準的作品。進入課堂就等于進入公司,學習過程就等于經(jīng)驗積累!建筑表現(xiàn)設計 建筑表現(xiàn)設計師強化職業(yè)教育是將室內(nèi)建筑裝飾設計與建筑景觀設計結合在一套課程體系里,學員畢業(yè)后不僅能夠從事室內(nèi)效果圖的設計工作還可以從事建筑景觀動漫設計等相關工作,成為一專多能的復合型人才,學員可以進入建筑裝飾設計,房地產(chǎn)企劃,建材、家具行銷,三維模型設計,建筑動漫設計,建筑虛擬展示,3D動畫制作等等多個領域。課程中首先安排了實用電腦美術基礎課來提高學員的美術素養(yǎng)與手繪能力。組織學員進行方案項目實踐制作及講評既提高了學員的設計水平又鍛煉了學員的表達能力。影視動畫設計 中韓動漫游戲人才培養(yǎng)基地是由濟南動漫游戲行業(yè)協(xié)會、新視覺傳藝、韓國世紀幻想有限公司聯(lián)合發(fā)起成立?;卦O在濟南*動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地及濟南高新區(qū)高端人才培訓基地內(nèi),集教學、食宿、實訓為一體,具有極佳的動漫游戲人才培訓環(huán)境,致力于動漫原創(chuàng)及動漫服務外包人才的培養(yǎng)?;爻闪⒛繕藶樯綎|省各級動漫專業(yè)院校、動漫游戲公司、動漫游戲愛好者提供二維動畫、二維原畫、三維動畫專業(yè)培訓課程,提供崗前培訓、師資培訓、*生實訓就業(yè)、課程對接、合作辦學等服務...游戲美術設計 中韓動漫游戲人才培養(yǎng)基地是由濟南動漫游戲行業(yè)協(xié)會、新視覺傳藝、韓國世紀幻想有限公司聯(lián)合發(fā)起成立。基地設在濟南*動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地及濟南高新區(qū)高端人才培訓基地內(nèi),集教學、食宿、實訓為一體,具有極佳的動漫游戲人才培訓環(huán)境,致力于動漫原創(chuàng)及動漫服務外包人才的培養(yǎng)?;爻闪⒛繕藶樯綎|省各級動漫專業(yè)院校、動漫游戲公司、動漫游戲愛好者提供二維動畫、二維原畫、三維動畫專業(yè)培訓課程,提供崗前培訓、師資培訓、*生實訓就業(yè)、課程對接、合作辦學等服務...
2.藝術設計中的視覺傳達設計方向是什么
是一門通過現(xiàn)代化計算機工具,以實現(xiàn)平面、三維、影視合成、建筑成 像、動漫、游戲的設計與制作,并依托于各種多媒體傳播的綜合設計門類。 視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創(chuàng)作,在精神文化領域 以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,因此涵蓋的職業(yè)范圍甚廣,其中所 滲透專業(yè)包括建筑、新聞、出版、動漫、游戲、影視制作、媒體運作與發(fā)行、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等。 專業(yè)課程 視覺傳達設計是為現(xiàn)代商業(yè)服務的藝術 ,主要專業(yè)課程包括:設計素描、色彩、三大構成、手繪技法、字體設計 、標志設計 、插圖設計 、編排設計、廣告設計、 包裝設計 、展示設計、動畫設計等方面,由于這些設計都是通過視覺形象傳達給 消費者的,因此稱為“視覺傳達設計”,它起著溝通企業(yè)——商品——消費者橋梁的作用,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。 畢業(yè)后就業(yè)方向: 攝影師、美術編輯、美術總監(jiān)、平面設計師、室內(nèi)設計師、網(wǎng)頁設計師、影視制作師工業(yè)設計:一、專業(yè)培養(yǎng)目標本專業(yè)培養(yǎng)以立體工業(yè)產(chǎn)品造型為主,以視覺傳達設計為輔,具備工業(yè)設計的基本理論、知識與應用能力,能在企事業(yè)單位、專門設計*、科研院所、高等院校從事工業(yè)產(chǎn)品造型設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計和數(shù)學、科研工作的應用型高級工業(yè)設計師。二、 人才基本規(guī)格要求畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力:1、 具有較扎實的自然科學基礎,較好的人為、藝術和科學基礎及正確運用語言、文字的表達的能力;2、 較系統(tǒng)的掌握本專業(yè)領域寬廣的技術理論基礎知識,主要包括設計表現(xiàn)基礎、產(chǎn)品設計基礎、設計理論、人機工程、產(chǎn)品制造技術基礎、計算機輔助設計、產(chǎn)品包裝裝潢、廣告、企業(yè)形象設計及企業(yè)管理等基礎知識;3、 具有新產(chǎn)品開發(fā)與研究能力,具有較強的設計表達技能、動手能力、創(chuàng)造性設計能力;4、 具有較強的計算機輔助工程設計能力和外語應用能力。三、 主要課程造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產(chǎn)品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產(chǎn)品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業(yè)設計機械基礎、設計材料與工藝、工業(yè)設計概論、工業(yè)設計史、設計表達、模型設計與制作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品攝影。專業(yè)基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;專業(yè)技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理
3.談談設計師如何不斷練習和培養(yǎng)設計心理及創(chuàng)新思維?
成為一名設計師,對審美的要求就不能簡單地用“土”或者“洋”來形容了。我們必須去看、去思考更多優(yōu)秀的設計以開拓自己的視野,讓自己的眼光變得更為挑剔。平常看一些不錯的設計類網(wǎng)站,在這個過程中不妨把自己感興趣的素材分類保存下來。這些素材庫對接下來將會提到的設計實踐大有幫助。 但是對于審美的提升并不僅僅限于看一些優(yōu)秀的作品。一旦決定邁入設計的大門,從每天起床的那一刻起,我們的生活應該充滿了對“美”、“創(chuàng)意”、以及“合理”的追求。合理并不意味著平庸。作為一名工業(yè)設計師而非純粹的藝術家,無時無刻不是親近生活、包容萬物的。他們提倡物盡其用,而非挑剔萬物、將材質分個三六九等。ID設計師認為只要物品的存在是合理的,它便存在得有價值。我們可以從追求身邊的美感開始。拒絕身穿遍布褶皺的襯衫出門,拒絕全身上下有五個以上的顏色,拒絕看起來像word文檔截圖的海報,拒絕沒事用PS拍扁字體……哪怕是一個總結PPT也需要考慮它的字距、字號、可讀性、配圖清晰度等等。進而還可以反思自己的學習工作流程的合理性,甚至網(wǎng)站或者移動app的用戶友好度。久而久之,追求美會成為我們性格與習慣的一部分,我們將無時無刻不擁有讓一切變得更加美觀、更加便捷、直觀、舒適的欲望。這就是工業(yè)設計師初步的職業(yè)素養(yǎng)。接著我們需要更加系統(tǒng)地培養(yǎng)自己的設計思維。首先適當?shù)倪M行設計理論和設計史的學習非常重要:不論哪一門*,如果沒有一定的理論學習做基礎,就很難拋開“不專業(yè)”這個形容詞帶來的困擾,很容易感到一種局限性。比如你想把東西做得復古一點,卻不知道古典的特征具體體現(xiàn)在哪里,你想要讓東西更加舒適,卻不明白什么樣的要素是符合人體工學的。學習一門*要先懂這門*本身的歷史以及對專業(yè)的解讀,如此才能站在前人的積淀之上讓自己的思考更有深度,簡單來說我們要明確這門*是做什么的,比如為什么是工業(yè)設計而非其他。 如果我們學習工業(yè)設計就只看工業(yè)設計,學習平面設計就只看平面設計,這會導致我們的創(chuàng)作能力和思維非常具有局限性。不論是建筑、室內(nèi)、包裝、動畫、游戲等等,一切能夠為我們帶來靈感或者開拓視野以及想象力的東西,都是值得留意的。我們當然也需要學著讓自己的設計表達變得更加專業(yè),比如流暢的邏輯分析以及清晰的視覺呈現(xiàn)。工業(yè)設計存在許多與其他*的交叉領域,牽扯到視覺傳達、用戶心理學、人機工程學、經(jīng)濟學、營銷學等等。了解這些對思維方式的培養(yǎng)有著很重要的作用,至少可以使你拜托盲目,找到除了“憑感覺”之外的創(chuàng)作依據(jù)。 對于設計師來說,不動手的思考都是不完整的思考。只有看和想是不夠的。于是我們需要,畫圖。對基本功有一個系統(tǒng)的練習之后,揮動畫筆去思考那些吸引自己的作品。當我們能夠在紙上將這件產(chǎn)品的設計清楚表達之后,試問自己這件產(chǎn)品到底好在哪里。就這樣,當我們的審美以及專業(yè)知識漸漸豐滿起來,再回顧自己很久前欣賞過的作品,可能會覺得已經(jīng)沒有那么完美了。然后我們開始問自己,這件產(chǎn)品哪里還可以再改進一些?這個時候我們再次拿起畫筆,我們想要去思考該如何讓一些東西變得更為合理、更為親切、更為美觀。我們的頭腦中不由自主地涌現(xiàn)出曾經(jīng)收集過的好的靈感,以及可以應用到的專業(yè)知識。一開始我們無法肯定自己的改進是否合理,所以得去請教一些成熟的專業(yè)人士,聽聽他們的意見。然后繼續(xù)思考,畫圖。逐漸,我們形成了屬于自己的思維方式。然后發(fā)現(xiàn),自己被生活中的一些細小靈感砸中的概率越來越高,就像玩Pokemon Go一樣來勁兒,我們時不時把好的素材和靈感裝進相應的寶貝球,然后在實踐中釋放出來。接著我們就需要進行真正的實踐。做一些真實的項目或者接近真實的虛擬項目。但是提升審美以及培養(yǎng)設計思維的道路不會停止。我們需要一直,看向比自己優(yōu)秀的人,還有他們所完成的出色的作品。在學習的過程中我們一定會遇到各種各樣的問題,尤其是在我們孤軍奮戰(zhàn)的時候。但是當我們遇到復雜問題的時候,可以試著去拆分;當我們遇到抽象寬泛的問題時,可以試著去溯源。嘗試著遇到任何問題時,首先依靠自己去解決,這是一種培養(yǎng)學習能力以及思維方式最快的方法。我們當然可以去請教前輩,但是不能一上來就把自己遇到的問題原模原樣的丟給別人,在我們將問題拆分并細化成許多環(huán)后,去請教自己無法知曉的一環(huán)。我相信所有的導師還有業(yè)界前輩都只愿意幫助那些帶著自己思考,明確自己目的之后再去提問的人。當然對于初學者,基本上問題只有兩個:畫不好,或者,想不出。畫不好是因為沒有足夠的正確的練習。想不出是因為沒有足夠的積累和思考。當你真正努力過了,就會明白,原來“努力+對的方法+時間”,就是解決大部分問題的良藥。
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