科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注從事動畫與游戲設(shè)計制作需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣?。?,開學(xué)要學(xué)多媒體設(shè)計與制作(游戲美術(shù)),美術(shù)設(shè)計與制作還是計算機(jī)動漫與游戲制作那個有前途??,還可以通過從事動畫與游戲設(shè)計制作需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣啊?,開學(xué)要學(xué)多媒體設(shè)計與制作(游戲美術(shù)),美術(shù)設(shè)計與制作還是計算機(jī)動漫與游戲制作那個有前途??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.從事動畫與游戲設(shè)計制作需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
可以去匯眾學(xué)習(xí)一下的。有的話,可以直接學(xué)習(xí)了,不過還是要看基礎(chǔ)的,如果沒有也沒關(guān)系,有零基礎(chǔ)的班級,從零基礎(chǔ)開始學(xué)不就行了 ,可以去試聽了解一下,就在中關(guān)村
2.動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???
我是學(xué)動漫設(shè)計的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設(shè)計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿?,杭州上海的動畫公司較多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
3.開學(xué)要學(xué)多媒體設(shè)計與制作(游戲美術(shù))
看視頻或到論壇里多 逛學(xué)學(xué)好心人分享的 好作品,我以前也自 學(xué)了3d,maya,cdr, flash,cad雖然我學(xué)的 不是很好當(dāng)用在設(shè)計 制作上是足構(gòu)的,其 實我覺得設(shè)計一件作 品不是靠你軟件多牛 就能設(shè)計的好,主要 是設(shè)計出來有思想, 內(nèi)涵,能傳達(dá)一種信 息等就好了。軟件只 是工具而已。
4.美術(shù)設(shè)計與制作還是計算機(jī)動漫與游戲制作那個有前途
我是三維模型設(shè)計的,我感覺后者比較有前途點,現(xiàn)在的主流都是用計算機(jī),高端美術(shù)設(shè)計也大多轉(zhuǎn)移到計算機(jī)方面了,除了接觸輻射不好外,個人覺得這個發(fā)展方向比較適應(yīng)以后的主流 ,現(xiàn)在國產(chǎn)3D動畫也發(fā)展迅速,你可以去日本的動漫公司看下~動畫工作室大多都是計算機(jī)制作的~
上文講述了從事動畫與游戲設(shè)計制作需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣啊?,開學(xué)要學(xué)多媒體設(shè)計與制作(游戲美術(shù)),美術(shù)設(shè)計與制作還是計算機(jī)動漫與游戲制作那個有前途??,大致對從事動畫與游戲設(shè)計制作需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,動漫設(shè)計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣啊?,開學(xué)要學(xué)多媒體設(shè)計與制作(游戲美術(shù)),美術(shù)設(shè)計與制作還是計算機(jī)動漫與游戲制作那個有前途??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。