科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??,還可以通過3D游戲美工和平面設計哪個好些?,哪種筆記本比較好做平面設計圖?,平面設計好做嗎??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.3D游戲美工和平面設計哪個好些?
做3D美術吧。加班的問題你先不用擔心,一般游戲制作過程中,只有中后期才需要美術堆工作量,也只有這個期間才需要加班。還有19歲太年輕了,還有很多奮斗的機會和時間。任何正當合法的工作開始的時候都沒有很高的薪水,但是熬出來之后,就不一樣了。一個有經(jīng)驗的3D游戲美術,根本不愁找不到工作,只是在眾多選擇里挑一個滿意的而已。而且在游戲公司,女孩子很好找工作的,即便是技術稍微差一點。我呆過九城,光宇,巨人,都是這個情況。要知道,在游戲公司,美術*的小妹子,可是公司一道亮麗的風景線啊,哈哈。*,新人進公司是會有前輩帶你一段時間的,一般試用期為期三個月,態(tài)度認真的,一般都能通過。態(tài)度決定一切
2.哪種筆記本比較好做平面設計圖?
樓上的。。太。。過于概括··目前市場上筆記本主要采用的獨顯分A卡和N卡如果你主要注重做圖那選擇A卡吧如果玩游戲那就選擇N卡
3.平面設計好做嗎
好做,下決心啊設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰(zhàn)與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀愿望所能達到的一樣…… *節(jié):你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構 設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。 *步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規(guī)律,了解設計元素這一概念。 第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會調查結果,設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能*位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹?shù)囊曈X圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!” 第三步:你還缺少什么?缺少對傳統(tǒng)課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現(xiàn)能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什么是藝術,更重要的是你發(fā)現(xiàn)你自己的個性,但這也是一個長期的過程。 第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規(guī)則嗎?不過你不用擔心,你已經(jīng)進入了專業(yè)自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態(tài)度步入這一領域。我們以標志設計為例,我們需要具備什么樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規(guī)律、標志的表現(xiàn)形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什么?為什么可口可樂會紅遍全球;為什么我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環(huán)境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什么? 第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經(jīng)進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩(wěn)定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。 你需要學會規(guī)則,再打破規(guī)則。 第二節(jié):你能成為優(yōu)秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求 1、成功的設計師應具備以下幾點: A、強烈敏銳的感受能力 B、發(fā)明創(chuàng)造的能力 C、對作品的美學鑒定能力 D、對設計構想的表達能力 E、具備全面的專業(yè)智能 現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形像、合乎邏輯的觀點。 2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認。 好書有很多,如果你家那邊有廣告人書店,可以去看看,除了了解一些關于設計方面的書籍之外,你還應該都看看廣告學,營銷學,文案,策劃等等,都會對你的工作有所幫助。 設計方面你可以看看比如《數(shù)碼設計》,《IDN》,很早以前的《藝術與設計》《包裝與設計》等等,總之書不厭多,能看多少就看多少,很小的一個地方也許就能觸動你的靈感。呵呵。另外可以去網(wǎng)上下載一些優(yōu)秀的電子雜志,或多去一些優(yōu)秀設計網(wǎng)站和一些設計師的BLOG看看??傊O計這個東西,也是個積少成多的過程,更重要的也是個不斷學習的過程。 祝福你,愿你學習進步,將來成為一個優(yōu)秀的設計師!
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