科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???,還可以通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣?
趨勢(shì)一:虛擬現(xiàn)實(shí)很棒,但仍有很長(zhǎng)的路要走Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但這些設(shè)備依然需要通過(guò)更好的設(shè)計(jì)去解決相關(guān)技術(shù)問(wèn)題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致“暈動(dòng)病”。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺(jué)反饋,但不得不說(shuō)的是,*代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機(jī)捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。趨勢(shì)二:移動(dòng)為先三星Gear VR我們知道,個(gè)人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時(shí)代,然后才逐步向移動(dòng)方向進(jìn)化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非如此,它誕生在一個(gè)桌面和移動(dòng)并存的時(shí)代。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在更強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。恰恰是這些廉價(jià)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)),幫助這一技術(shù)被主流接受。由于在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行,可能在使用量上不會(huì)有PC和游戲機(jī)那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開(kāi)始嘗試應(yīng)用在100美元左右的移動(dòng)虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價(jià)格更低),而不是相對(duì)較貴的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元, VR約400美元——這些都還沒(méi)有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門(mén)門(mén)檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)*,希望讓更多人體驗(yàn)到移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。趨勢(shì)三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具雖然開(kāi)發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實(shí)能真正發(fā)展起來(lái),必須要用更簡(jiǎn)單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這也是為什么大家開(kāi)始投資虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具和平臺(tái)的原因。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新媒介,開(kāi)發(fā)工具越強(qiáng)大,那么在這一領(lǐng)域里就更容易出現(xiàn)下一個(gè)“公民凱恩”,“超級(jí)馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。趨勢(shì)四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說(shuō)三遍對(duì)于那些靠點(diǎn)擊量驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容業(yè)務(wù),投資人一般都看不上,然而只有當(dāng)出現(xiàn)平臺(tái)轉(zhuǎn)型時(shí),才會(huì)出現(xiàn)極其難得的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容目前遠(yuǎn)沒(méi)有飽和,因此競(jìng)爭(zhēng)難度也相對(duì)較小,除了可以開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構(gòu)建新內(nèi)容品牌和知識(shí)產(chǎn)權(quán)也將會(huì)成為一大趨勢(shì)。未來(lái),傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過(guò),也不是說(shuō)你簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)型到虛擬現(xiàn)實(shí)就能獲得風(fēng)投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)依然是至關(guān)重要的因素。趨勢(shì)五:虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是娛樂(lè)或游戲人們通常會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)誤解,認(rèn)為它只適用于游戲或娛樂(lè)。的確,虛擬現(xiàn)實(shí)能帶來(lái)更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設(shè)計(jì),通訊等行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供逼真的視角和體驗(yàn),這是過(guò)去任何一種媒介所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的??梢哉f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是一個(gè)改變游戲行業(yè)的技術(shù),更是一個(gè)改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù)。趨勢(shì)六:虛擬現(xiàn)實(shí)原生輸入設(shè)備將改變一切趨勢(shì)七:虛擬現(xiàn)實(shí)形成了一個(gè)“地球村”舊金山灣區(qū)無(wú)疑是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最活躍的一個(gè)地區(qū),每個(gè)月都會(huì)舉辦超過(guò)6場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。不過(guò)全球很多*、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實(shí),*的障礙就是人們需要體驗(yàn)它,并信任它。不過(guò),隨著“地球村”的形成,未來(lái)將會(huì)有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)。
上文講述了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???,大致對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè) 計(jì)制作工作前景怎么樣???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。