隨著我國(guó)軟件行業(yè)的迅猛發(fā)展和不斷成熟,對(duì)測(cè)試人員,特別是高等測(cè)試人員的需求與日俱增。想要學(xué)習(xí)軟件測(cè)試的同學(xué)請(qǐng)看這里北京像素軟件游戲場(chǎng)景現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,通過(guò)對(duì)TapTap預(yù)約36萬(wàn),《像素危城》并沒(méi)有想象中的爽快,像素風(fēng)游戲外包測(cè)試,有沒(méi)有大佬看看,能過(guò)嗎?,怎么理解u3d場(chǎng)景里米與2d游戲里像素的概念?,游戲原畫(huà)的前輩們多多指點(diǎn),現(xiàn)在北京應(yīng)聘場(chǎng)景原畫(huà),謝謝啊,游戲場(chǎng)景制作中如何解決貼圖像素比一致的問(wèn)題,網(wǎng)易北航搞了個(gè)奇怪研究:多數(shù)人類(lèi)看不懂的立體圖,AI現(xiàn)在看懂了?? 的了解,希望以上信息可以幫助到您。
1.TapTap預(yù)約36萬(wàn),《像素危城》并沒(méi)有想象中的爽快
近日由雷霆游戲發(fā)行、北京千益互動(dòng)研發(fā)的《像素危城》出現(xiàn)在TapTap的預(yù)約榜前列。目前該游戲的預(yù)約人數(shù)達(dá)到了36萬(wàn)人,評(píng)分也達(dá)到8.9分。早在2021年6月5日,游戲的海外版本《末日希望》就在iOS和Android平臺(tái)正式發(fā)布,并獲得騰訊游戲創(chuàng)意大賽的銅獎(jiǎng)。目前《像素危城》國(guó)內(nèi)版本于12月9日開(kāi)啟刪檔付費(fèi)測(cè)試??雌饋?lái)真的很「爽快」!世界末日的設(shè)定總是能引起玩家的保護(hù)欲和責(zé)任感,或是自保,或是救人,主角總有一個(gè)理由拿起武器去拯救世界?!断袼匚3恰芬膊焕?,在故事背景設(shè)定中,地球上大部分人被病毒感染為喪尸,而玩家的目標(biāo)是末世中找到自己失蹤的妻子和女兒。而在此之前,面對(duì)大量敵人的進(jìn)攻,找到妻女的前提是活下來(lái),并一步步擴(kuò)大自己的搜索區(qū)域。游戲的畫(huà)面風(fēng)格是復(fù)古像素風(fēng)。在對(duì)靜態(tài)物品(如蘋(píng)果,草叢)的還原的同時(shí),霰彈槍、地雷等武器槍火效果的畫(huà)面沖擊力非常強(qiáng),而像設(shè)置在地圖內(nèi)隨處可見(jiàn)的可破壞物,如汽車(chē)油罐等,除了有形狀不一的破損之外,在玩家打爆這些可破壞物時(shí),其爆炸效果也毫不含糊。此外,得益于像素風(fēng)格,實(shí)際游玩的時(shí)候?qū)κ謾C(jī)性能的要求也不會(huì)像寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格游戲那么高。在TapTap的游戲簡(jiǎn)介上,《像素危城》是一款像素風(fēng)格的廢土生存動(dòng)作游戲。實(shí)際游玩起來(lái)更像是像素風(fēng)格廢土版的《暗黑破壞神》。開(kāi)發(fā)者出于對(duì)暗黑類(lèi)ARPG的喜愛(ài),也將一些經(jīng)典元素如「無(wú)盡模式」加入其中。此外,游戲內(nèi)的裝備詞條也能看出濃濃的暗黑風(fēng)格,每個(gè)裝備的詞條都有不同的效果,如攻擊時(shí)有幾率釋放火球、冰凍敵人、增加閃避、減少受到傷害等,這也給裝備選擇上帶來(lái)更多的多樣性。此外,在角色天賦點(diǎn)上《像素危城》并沒(méi)有給玩家圈定一個(gè)范圍,而是給了玩家足夠的選擇空間。盡管游戲內(nèi)的武器種類(lèi)多樣,從近戰(zhàn)武器的棒球棒、長(zhǎng)刀、光劍到遠(yuǎn)程武器的手槍、駑、自動(dòng)步槍?zhuān)](méi)有縮小玩家的選擇范圍,你可以選擇當(dāng)一個(gè)絞肉機(jī)沖進(jìn)喪尸群里「割草」,也可以選擇火力壓制,讓喪尸近不了身。玩家天賦點(diǎn)上僅對(duì)攻擊、生命、移動(dòng)速度、技能冷卻時(shí)間等基礎(chǔ)參數(shù)進(jìn)行提升,并不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槲尹c(diǎn)數(shù)投入到了近戰(zhàn)武器,所以我應(yīng)該與敵人貼身肉搏這種會(huì)讓人主動(dòng)縮小游玩區(qū)域的設(shè)計(jì)。真的足夠「爽快」嗎?開(kāi)發(fā)者對(duì)玩游戲最重要的體驗(yàn)是「爽」,延續(xù)到《像素危城》上,就是激烈戰(zhàn)斗后的酣暢淋漓、偶遇珍貴物品時(shí)的欣喜若狂、苦心經(jīng)營(yíng)后獲得大豐收……開(kāi)發(fā)者希望它是一款爽快、愉悅、長(zhǎng)久耐玩的游戲。實(shí)際上,《像素危城》的營(yíng)地系統(tǒng)在游戲內(nèi)卻顯得格格不入。游戲的主要核心在于「割草」的「爽」,是裝備刷出好詞條時(shí)的「爽」,絕不是麻木地制作材料,一鍵收獲的那種爽。在游戲進(jìn)行到一定劇情后,玩家會(huì)有開(kāi)啟營(yíng)地和避難所兩個(gè)區(qū)域。在營(yíng)地內(nèi),玩家有一片專(zhuān)門(mén)種植食物的田地,玩家對(duì)播種的食物種類(lèi),播種的過(guò)程都無(wú)法干預(yù),從播種到收獲的過(guò)程只需要兩下點(diǎn)擊。而制作材料的流程也只有收集材料,一鍵制作。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,「爽快」的障礙就更多了。盡管末日生存游戲內(nèi)有進(jìn)食和補(bǔ)充水分的設(shè)定是很正常的一件事,但是在強(qiáng)調(diào)「爽快」的「割草」游戲中,這個(gè)設(shè)定就顯得令人厭煩。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家除了需要關(guān)注自身血量和彈藥儲(chǔ)備量之外,還需要另外關(guān)心兩個(gè)數(shù)值:饑餓值、水分。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,這兩個(gè)數(shù)值會(huì)持續(xù)降低,玩家需要依靠食物、水來(lái)維持這兩個(gè)數(shù)值,避免因?yàn)轲囸I值和水分過(guò)低而血量降低。與敵人的交鋒中,在使用手槍?zhuān)粨舨綐屩?lèi)的遠(yuǎn)程武器時(shí)人物是可以移動(dòng)攻擊的,而使用近戰(zhàn)武器攻擊時(shí)人物卻無(wú)法移動(dòng)攻擊。從「爽快度」來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比沖進(jìn)喪尸群當(dāng)一臺(tái)移動(dòng)絞肉機(jī)更能讓玩家加速腎上腺素分泌的了。而從「事物邏輯」上說(shuō),玩家所操控的角色連霰彈槍都能無(wú)視后坐力做到移動(dòng)射擊,為什么棒球棒和長(zhǎng)刀做不到呢?此外,探索時(shí)間遠(yuǎn)大于戰(zhàn)斗時(shí)間也是一個(gè)很大的問(wèn)題。在目前章節(jié)流程中,地圖面積大,而散布在地圖各處的可破壞環(huán)境物過(guò)多且分散,由于制作系統(tǒng)的緣故,玩家需要通過(guò)破壞環(huán)境物來(lái)獲取材料,玩家「割草」的爽快還沒(méi)來(lái)得及回味,就被枯燥的探索過(guò)程替代了。結(jié)語(yǔ)僅從「割草」體驗(yàn)上看,《像素危城》目前的表現(xiàn)是可以達(dá)到開(kāi)發(fā)者期望的令玩家感到「爽快」和「愉悅」。繁雜的詞條系統(tǒng),「割草」時(shí)「棒棒」到肉的打擊感,炫酷的槍火爆炸都能讓玩家感受到足夠的震撼。受限于「割草」玩法的局限性,在前期通過(guò)打擊感,槍火爆炸給玩家?guī)?lái)的「爽快感」退卻后,玩法重復(fù)、養(yǎng)成強(qiáng)化、無(wú)止盡的刷詞條帶來(lái)的枯燥就成為了開(kāi)發(fā)者需要面臨的問(wèn)題?;蛟S等后續(xù)官方更新了多人模式后,能給玩法枯燥的問(wèn)題畫(huà)上句號(hào)。
2.像素風(fēng)游戲外包測(cè)試,有沒(méi)有大佬看看,能過(guò)嗎?
他游戲是廢土風(fēng),讓畫(huà)個(gè)車(chē),我自己創(chuàng)作了ae86
3.怎么理解u3d場(chǎng)景里米與2d游戲里像素的概念?
u3d也是用的像素啊,米只在建模軟件里用到吧~想知道100*100在Unity里多大,只用把100*100的圖片的導(dǎo)入U(xiǎn)nity,圖片類(lèi)型改成Sprite然后再看看圖片預(yù)覽確保你的圖片資源已經(jīng)是100*100了然后把這張圖片直接拖到場(chǎng)景中查看屬性確??s放都是1,沒(méi)有被放大或縮小這時(shí)候在看看場(chǎng)景里,就是100*100像素的圖片在Unity里的大小了~
4.游戲原畫(huà)的前輩們多多指點(diǎn),現(xiàn)在北京應(yīng)聘場(chǎng)景原畫(huà),謝謝啊
如果有作品的話可以貼上來(lái)看看, 是什么水平,不過(guò)還好看你找什么樣的, 是MMO的 還是網(wǎng)頁(yè)的 手機(jī)的。 方向也不太一樣。 是氣氛?qǐng)D 建筑設(shè)定 還是像素, 這個(gè)都不太一樣。 一般來(lái)說(shuō) 都差不多。 開(kāi)始的時(shí)候 2000+吧。如果感覺(jué)自己很NB的話 就多要點(diǎn)。這個(gè)東西還是自己衡量比較好。
5.游戲場(chǎng)景制作中如何解決貼圖像素比一致的問(wèn)題
龍哥 我暈 這問(wèn)題你也再問(wèn)問(wèn)上提問(wèn) 我服了you 好吧我告訴你 ALT+F4 迅速按回車(chē) 就好了 越快越好啊!呵呵。。
6.網(wǎng)易北航搞了個(gè)奇怪研究:多數(shù)人類(lèi)看不懂的立體圖,AI現(xiàn)在看懂了
楊凈 發(fā)自 凹非寺量子位 報(bào)道 | 公眾號(hào) QbitAI小時(shí)候,有沒(méi)有玩過(guò)一個(gè)叫做立體圖游戲。就是那種給你一張二維圖,讓你看圖背后有啥東西。比如,像這張圖。這其實(shí)是一張六角星。在比如這張。其實(shí)是一個(gè)女人在畫(huà)口紅。好吧!真·眼睛看瞎還看不出是什么東西。現(xiàn)在,這樣一個(gè)人都看不懂的圖,AI可以看懂了。來(lái)自密歇根*、網(wǎng)易伏羲AI實(shí)驗(yàn)室、北航的團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)了一款A(yù)I項(xiàng)目——Neural Magic Eye,就專(zhuān)門(mén)從2D圖像中識(shí)別3D物體來(lái)。還可以是動(dòng)圖的那種。AI是如何做到的?先來(lái)一睹為快吧。自動(dòng)立體圖的生成原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通過(guò)訓(xùn)練一個(gè)深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN),以自監(jiān)督學(xué)習(xí)的方式對(duì)大型3D對(duì)象數(shù)據(jù)集進(jìn)行充分訓(xùn)練,就可以讓AI很好的是識(shí)別出2D紋理當(dāng)中的3D立體圖。訓(xùn)練AI之前,先得了解一下自動(dòng)立體圖的生成原理。自動(dòng)立體圖其實(shí)與普通立體圖差不多,只是它們是在沒(méi)有3D眼鏡的情況下觀看的。3D眼鏡從略微不同的角度向左眼和右眼呈現(xiàn)同一物體的二維圖像,使我們能夠通過(guò)雙目差異重建原始物體。當(dāng)以適當(dāng)?shù)囊暰€觀看時(shí),自動(dòng)立體圖也是如此,雙眼差異存在于重復(fù)2D圖案的相鄰部分。重復(fù)圖案之間的距離決定了立體影像的遠(yuǎn)近。按照這樣的原理,給定一個(gè)3D圖像和一個(gè)條紋圖案,就可以生產(chǎn)自動(dòng)立體圖了。首先,將條紋平鋪到充滿整個(gè)輸出圖像。然后,掃描輸出圖像中的每一個(gè)像素,并根據(jù)所需的距離按照水平軸移動(dòng)。判斷出重復(fù)2D圖案之間的距離,正是此次AI訓(xùn)練的關(guān)鍵。AI是如何做到的?簡(jiǎn)單概述,本次訓(xùn)練方法主要包括三個(gè)基本模塊。1、圖形渲染器GR,從三維物體模型中渲染深度圖像。給定一組3D物體模型(如3D網(wǎng)格),引入一個(gè)圖形渲染器GR。2、自動(dòng)立體生成器GA。對(duì)深度進(jìn)行編碼并合成自動(dòng)立體圖。3、解碼網(wǎng)絡(luò),恢復(fù)深度。近年來(lái),深度CNN被廣泛應(yīng)用于像素預(yù)測(cè)任務(wù)中,本文則是將網(wǎng)絡(luò)被訓(xùn)練為學(xué)習(xí)從像素到差距的映射。但在這種情況下,大多數(shù)圖像區(qū)域?qū)⑹タ臻g對(duì)應(yīng)關(guān)系。為了解決這個(gè)問(wèn)題,本文提出了“差異卷積”的方法?;舅枷胧怯?jì)算出每一個(gè)特征圖中的特征向量與其水平鄰域,并將其值保存到相應(yīng)的特征通道中。就像這樣。為了加快計(jì)算速度,可先將特征圖沿其水平軸進(jìn)行圓周移動(dòng),然后用其輸入進(jìn)行元素減法。與標(biāo)準(zhǔn)卷積層相比,差異卷積不會(huì)引入任何額外的參數(shù)。本次解碼網(wǎng)絡(luò)結(jié)合了兩種流行的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),resnet18和unet。在這兩種網(wǎng)絡(luò)的輸入端插入了一個(gè)差異卷積層和ReLU層,在差異卷積層中,研究團(tuán)隊(duì)將*移位距離設(shè)置為輸入圖像高度的1/4。隨后,研究人員在訓(xùn)練解碼網(wǎng)絡(luò)——一個(gè)大型3D形狀數(shù)據(jù)集,涵蓋了55個(gè)常見(jiàn)的對(duì)象類(lèi)別,其中有超過(guò)50000個(gè)獨(dú)特的3D模型,并隨機(jī)將數(shù)據(jù)集拆分為一個(gè)訓(xùn)練集(90%)和一個(gè)測(cè)試集(10%)。此外,團(tuán)隊(duì)還在線收集了718張2D紋理圖 (585張用于訓(xùn)練,133張用于測(cè)試),用于自動(dòng)立體圖的生成。在解碼精度的定量比較中,本文提供的方法展現(xiàn)出了很好的結(jié)果。北航校友又一新作本次項(xiàng)目來(lái)自密歇根*、網(wǎng)易伏羲AI實(shí)驗(yàn)室、北航共同完成。其中*作者是鄒征夏,目前在密歇根*做博士后研究,他曾于2013年和2021年分別獲得北航學(xué)士和博士學(xué)位。研究方向是計(jì)算機(jī)視覺(jué)及其在遙感,自動(dòng)駕駛汽車(chē)和視頻游戲中的應(yīng)用。在北航學(xué)習(xí)期間,他曾獲北航優(yōu)秀博士論文獎(jiǎng),北航博士研究生、北京市優(yōu)秀畢業(yè)生,師從史振威教授。前不久,他打造的SkyAR,打造電影級(jí)別的「天空之城」,在AI圈兒里引起了不小的轟動(dòng)。還有美術(shù)生都膜拜的AI,分分鐘將照片變成藝術(shù)畫(huà)。One More Thing*,分享一個(gè)小Tips。連AI都可以識(shí)別出立體圖,咱們?nèi)丝刹荒茌?!首先,放松眼睛肌肉。然后,讓左眼看到左上方的點(diǎn)、右眼看到右上方的點(diǎn)。*,慢慢調(diào)整視角。當(dāng)你能在圖像的頂部看到三個(gè)點(diǎn)后,再慢慢地調(diào)整眼睛焦距,你將會(huì)看到圖像里面的3D物體。來(lái)試試手吧!So,這張圖是啥?(手動(dòng)狗頭)論文地址: · 追蹤AI技術(shù)和產(chǎn)品新動(dòng)態(tài)深有感觸的朋友,歡迎贊同、關(guān)注、分享三連?'?' ? ?
看了以上有關(guān)TapTap預(yù)約36萬(wàn),《像素危城》并沒(méi)有想象中的爽快,像素風(fēng)游戲外包測(cè)試,有沒(méi)有大佬看看,能過(guò)嗎?,怎么理解u3d場(chǎng)景里米與2d游戲里像素的概念?,游戲原畫(huà)的前輩們多多指點(diǎn),現(xiàn)在北京應(yīng)聘場(chǎng)景原畫(huà),謝謝啊,游戲場(chǎng)景制作中如何解決貼圖像素比一致的問(wèn)題,網(wǎng)易北航搞了個(gè)奇怪研究:多數(shù)人類(lèi)看不懂的立體圖,AI現(xiàn)在看懂了??的講解,如果還有什么疑問(wèn)可以直接來(lái)電咨詢。