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1.2011年*傳媒*游戲設(shè)計。動畫技術(shù)專業(yè)考研的考題大概是什么?
復(fù)試專業(yè)課是 游戲策劃與游戲制作技術(shù)同等學(xué)力加試 方向離散數(shù)學(xué)、計算機基礎(chǔ)學(xué)位是中傳的工程碩士有疑問的話歡迎繼續(xù)追問。竭誠為您解答疑問!
2.東京*或者京都*有游戲設(shè)計技術(shù)專業(yè)嗎 還有申請有哪些條件?
有?。《矣螒蛟O(shè)計日本在全世界都是數(shù)一數(shù)二的好。申請的基本條件就是日語*是二級水平,英語托福80分以上,*平均成績也要在80分以上。還有你的高考成績至少要再一本分數(shù)線上?。∵@兩所學(xué)校都是日本*的七大帝國學(xué)校,在全世界都是很有名氣的。比*的北大、清華都要厲害的。所以對學(xué)生的要求都是很高的。
3.*傳媒*游戲設(shè)計(技術(shù)方向)好考嗎
很難啊 除非有關(guān)系啊 山東后報志愿 你先好好考 考完了再看能報哪兒
4.電子技術(shù)課程設(shè)計 拔河游戲機 誰能給個做好的WORD文檔啊
一、設(shè)計任務(wù)分析: 數(shù)字電子技術(shù)課程設(shè)計是數(shù)字電子技術(shù)基礎(chǔ)課程的實踐性教學(xué)環(huán)節(jié),是為了理論結(jié)合實際的電子基礎(chǔ)知識,驗證,鞏固和消化電子技術(shù)基本知識,綜合應(yīng)用數(shù)字電子技術(shù)解決生產(chǎn)*線的實際問題,提高基本的專業(yè)動手能力,進一步培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力,以后更好的為社會服務(wù)。 設(shè)計主要內(nèi)容及要求 : 1、設(shè)計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。 2、電路使用15個發(fā)光二極管,開機后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極管亮。 3、比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。 4、亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無作用,狀態(tài)保持,只有當栽判按動復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。 5、用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。 二、實驗設(shè)計思路 基本要求如下: (1)比賽開始時,由裁判下達命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。 (2)“電子繩”到少由15個LED管構(gòu)成, 裁判下達“開始比賽”的命令后,位于“電子繩”中點的LED點亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發(fā)亮的LED管向自己一方移動,并阻止其向?qū)Ψ窖由?。當從中點至自己一方終點的LED管全部點亮時,表示比賽結(jié)束。這時,電路自鎖,保持當前狀態(tài)不變,除非由裁判使電路復(fù)位。 三、總體設(shè)計方案: 3.1、電路設(shè)計原理 拔河游戲機需用15個(或9個)發(fā)光二極管排列成一行,開機后只有中間一個點亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端二極管點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。 顯示器顯示勝者的盤數(shù)。 .實驗電路如下: 原理: 可逆計數(shù)器74LS193原始狀態(tài)輸出4位二進制數(shù)0000,經(jīng)譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈點亮。當按動A、B兩個按鍵時,分別產(chǎn)生兩個脈沖信號,經(jīng)整形后分別加到可逆計數(shù)器上,可逆計數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動電平指示燈點亮并產(chǎn)生位移,當亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復(fù)位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。 將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個與非門后接到2個十進制計數(shù)器CC4518的使能端EN,當任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產(chǎn)生1個下降沿使其對應(yīng)的計數(shù)器計數(shù)。這樣,計數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數(shù)。 1.編碼電路 編碼器有二個輸入端,四個輸出端,要進行加 / 減計數(shù),因此選用74LS193雙時鐘二進制同步加 / 減計數(shù)器來完成。 2.整形電路 74LS193是可逆計數(shù)器,控制加減的CP脈沖分別加至5腳和4腳,此時當電路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端CPD 必須接高電平;進行減法計數(shù)時,加法輸入端CPU 也必須接高電平,若直接由A、B鍵產(chǎn)生的脈沖加到5腳或4腳,那么就有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。加一整形電路,使A、B二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這樣就減少了進行某一計數(shù)時另一計數(shù)輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。整形電路由與門74LS08和與非門74LS00構(gòu)成。 3.譯碼電路: 由4線-16線譯碼器CC4514構(gòu)成。譯碼器的輸出Y0~Y15中選出15個接電平指示燈,電平指示燈的負端接地,而正端接譯碼器;這樣,當輸出為高電平時電平指示燈點亮。 比賽準備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當編碼器進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。 4.控制電路: 為指示出誰勝誰負,需用一個控制電路。當亮點移到任何一方的終端時,判該方為勝,此時雙方的按鍵均宣告無效。此電路可由或非門74LS02構(gòu)成。將雙方終端指示燈的正接至或非門的2個輸入端,當獲勝一方為“1”,而另一方則為“0”,或非門輸出為“0”,再送到74LS193計數(shù)器的置數(shù)端 ,于是計數(shù)器停止計數(shù),處于預(yù)置狀態(tài),由于計數(shù)器數(shù)據(jù)端D0、D1、D2、D3和輸出Q0、Q1、Q2、Q3對應(yīng)相連,輸入也就是輸出,從而使計數(shù)器對脈沖不起作用。 5.勝負顯示: 將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分別接到二個CC4518計數(shù)器的CP端,CC4518的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當一方取勝時,該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個上升沿,使相應(yīng)的計數(shù)器進行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若一位數(shù)不夠,則進行二位數(shù)的級連。 6.復(fù)位 為能進行多次比賽而需要進行復(fù)位操作,使亮點返回中心點,可用一個開關(guān)控制74LS193的清零端R即可。 勝負顯示器的復(fù)位也應(yīng)用一個開關(guān)來控制勝負計數(shù)器CC4518的清零端R,使其重新計數(shù)。 CC4518功能表下表所示,引腳排列見附錄。 輸 入 輸出功能 時鐘 CP 清零 RD 使能 EN × 1 × 全部為0 ↑ 0 1 加計數(shù) 0 0 ↓ ↓ 0 × 保持 × 0 ↑ ↑ 0 0 1 0 ↓ 另外,團IDC網(wǎng)上有許多產(chǎn)品團購,便宜有口碑
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