科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請(qǐng)問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 需要哪些軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要哪些軟件???,還可以通過想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請(qǐng)問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 需要哪些軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要哪些軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請(qǐng)問需要掌握哪些軟件啊?
學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實(shí)都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因?yàn)橛螒蛞婀俜郊夹g(shù)接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺(tái)游戲開發(fā)中用的相對(duì)多一些。因此在你學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的初期,我認(rèn)為學(xué)習(xí)Max就行了。其實(shí)這兩個(gè)軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
2.游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 需要哪些軟件
需要 3D max Photoshop 這兩個(gè)必學(xué)(本世代游戲),MAYA 3D max Zbrush Photoshop必學(xué)(次世代游戲),有游戲美術(shù)相關(guān)不動(dòng)的問題,可以去你的消息箱收我信息,就可以找到我了!祝你好運(yùn)!
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多
4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要哪些軟件?
最基礎(chǔ)的應(yīng)該是3DMAX,接著是MAYA
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