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1.動漫游戲美術中的概念設計和原畫設計有什么區(qū)別???
概念注重氣氛和布局原畫設定要對結構和顏色做全面性解析
2.動漫游戲美術中的概念設計和原畫設計有什么區(qū)別???
樓主你好:嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了??偟膩碚f,這是一個對技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。因此,需要練就扎實的美術功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網,專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。
3.學動漫游戲原畫設計是否有什么關鍵技巧么?
原畫設計主要是要有很強的繪畫能力,手繪能力要求很高,而且還要有自己的創(chuàng)意,繪畫能力是可以練習的,但是創(chuàng)意就要靠你的天分了,希望可以幫到你,有不明白的可以問我哦~~~
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