科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注如果從零開始學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的?。?,怎樣從零開始設(shè)計一個游戲角色原畫?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,現(xiàn)在做設(shè)計怎么樣從零開始學(xué)。 設(shè)計分為哪幾種??,還可以通過如果從零開始學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的?。浚鯓訌牧汩_始設(shè)計一個游戲角色原畫?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,現(xiàn)在做設(shè)計怎么樣從零開始學(xué)。 設(shè)計分為哪幾種??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.如果從零開始學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的???
世上無難事,只怕有心人!
2.怎樣從零開始設(shè)計一個游戲角色原畫?
游戲角色一般是由游戲角色原畫設(shè)計師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設(shè)計一個游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會給你提出需求,要求你設(shè)計一個什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個游戲角色的具體設(shè)定。比如一個魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個合格的游戲原畫師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實,或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會給你最有用的建議。具體打草稿的時候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進行細化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點,要把角色的整體設(shè)定完整的畫出來,方便后期人員進行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進行包裝,每一個元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設(shè)計一個游戲原畫角色的流程。
3.游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的話,其實和其他一些設(shè)計專業(yè)是一樣的,都是從基礎(chǔ)開始學(xué)起,從零開始,比如學(xué)習(xí)PS、3dmax等等相關(guān)軟件的應(yīng)用。當(dāng)然想要更有效率的學(xué)習(xí)重要的是找一家好一點的培訓(xùn)機構(gòu),*是當(dāng)?shù)氐?,如我在天津就要找?dāng)?shù)赜螒蛟O(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)培訓(xùn)學(xué)校。游戲設(shè)計專業(yè)性較強,需要一定的創(chuàng)作空間,如果感興趣的話只會學(xué)的很有趣,否則就會覺得很累,但是你學(xué)任何一門專業(yè)時都是如此,如果你對游戲感興趣,平時經(jīng)常玩游戲,那么你學(xué)習(xí)游戲設(shè)計就會相對簡單。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及發(fā)展,游戲玩家越來越多,意味著游戲設(shè)計師的大量匱乏,換句話說,游戲設(shè)計師的前景非常好,這也說明游戲設(shè)計師非常受歡迎。得知游戲設(shè)計師的前景發(fā)展后,相信很多人都會想知道如果零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計難嗎?需要學(xué)多久?如果想要自學(xué)想要學(xué)精的話可能會比較困難,選擇培訓(xùn)機構(gòu)會讓你4-8個月從入門到精通,從小白到行業(yè)大師。因為這個崗位需要大量的項目經(jīng)驗,只有當(dāng)技術(shù)達到一定程度才能有企業(yè)高薪聘用你。過程雖然枯燥乏味但只要堅持下來,就會收獲滿滿。但是選好的培訓(xùn)機構(gòu)還是比較重要的,好的機構(gòu)好的老師才會真的去對學(xué)生負責(zé),不管是學(xué)習(xí)還是后期的就業(yè)分配。學(xué)習(xí)從不怕從零開始,就怕你不肯邁開*步。
4.現(xiàn)在做設(shè)計怎么樣從零開始學(xué)。 設(shè)計分為哪幾種
設(shè)計如果要細分的話那就太多了。 不知道你具體想做什么設(shè)計。 1>動畫(主) 專業(yè)方向: 1.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計 2.插畫與漫畫 3.電腦動畫 4.動畫藝術(shù) 2>攝影(主) 專業(yè)方向: 1.影視攝影 2.商業(yè)攝影 3.攝影藝術(shù) 3>藝術(shù)設(shè)計(主) 專業(yè)方向: 1.多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計 2.平面設(shè)計 3.廣告設(shè)計 4.室內(nèi)設(shè)計 5.工業(yè)設(shè)計 6.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計 7.視覺傳達設(shè)計 8.服裝設(shè)計 9.舞臺設(shè)計 10.建筑設(shè)計 11.公共藝術(shù) 12.城市規(guī)劃 13.陶瓷設(shè)計 14.珠寶設(shè)計 15.影視美術(shù) 等等 從零開始其實很難,很多都是需要基礎(chǔ)的,看你想學(xué)什么設(shè)計了
上文講述了如果從零開始學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的???,怎樣從零開始設(shè)計一個游戲角色原畫?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,現(xiàn)在做設(shè)計怎么樣從零開始學(xué)。 設(shè)計分為哪幾種??,大致對如果從零開始學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的?。?,怎樣從零開始設(shè)計一個游戲角色原畫?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,現(xiàn)在做設(shè)計怎么樣從零開始學(xué)。 設(shè)計分為哪幾種??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。