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游戲原畫元素是什么,游戲原畫到底是什么?

日期:2021-09-28 11:10:25     瀏覽:419    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫元素是什么,接下來就通過【科普】小白經常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲原畫中的幾種主流風格,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫元素是什么,接下來就通過【科普】小白經常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲原畫中的幾種主流風格,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.【科普】小白經常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會把原畫歸類成各種插畫、美宣等設計,其實在現(xiàn)實當中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實就是很多人憧憬的那個樣子,畫畫——設計——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個問題說出來可能會讓很多業(yè)內大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會問,原畫不就是...但是..據我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設計的邏輯性。比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網絡,僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實是類似于一個產品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應用范疇比較廣的游戲舉例,假設你們公司準備制作一個游戲項目,你作為里面其中的一個角色原畫設計師,你被分配到一個角色設計的任務,這個時候,你就會得到這個角色的文案設定,得到的文字應該是這個角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個的美術風格元素之類的,而你要根據這段文字進行創(chuàng)作,設計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類似的設計稿。之所以這樣設計,是因為你的下一個環(huán)節(jié)是將你的設計圖交給建模組進行建模,所以一般的設定稿都會以三視圖的方式進行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時候別人也會知道你這個角色看不到的背面它是怎么設計的,另外角色的裝備,一些細節(jié)處的元素設計,包括衣服、武器等物品的材質也可以在設計稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個才是一個原畫師應該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實公司一般會有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會把這些圖外包出去由其他畫師進行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應該是先知道“它”到底是做什么的,應該怎么去往這個方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經歷我是10年的時候進入到游戲行業(yè)的,當時我獨自去到北京,成為了一個北漂,其實我本質上是想成為一個漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當時在國內其實是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風格以及領域不一樣,其實哪種類型的作品都會有作者付出的心血以及各自不同領域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當時漫畫產業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關類型的漫畫產出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠實現(xiàn)我的理想。(其實對于當時的我來說,除了畫畫真的是什么都不會了)而當時的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術基礎之外,我對于設計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個過程持續(xù)了一個多月,在這段時間里,我也對這個行業(yè)了解了很多,自己練習做了很多作品(當時真的是覺得這就是作品,當然對于那個時候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來,代價是1200的底薪2個月試用,這個錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔的,心里面想的是我一定要在這個行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠實現(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個項目是一個頁游,一個很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對你有收獲,請關注我...在以后的日子,靈貓也會給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會實現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個分類圖。

2.游戲原畫中的幾種主流風格

游戲原畫設計的風格主要有日韓風格、卡通風格、歐美風格和寫實風格這4種,根據不同的項目策劃需求進行不同的風格創(chuàng)作,其內容風格往往是配合游戲策劃的項目內容,但是反之則是不成立的,因為同一個題材,不同的游戲項目使用的風格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設計風格。 一、日韓風格 日韓風格中最主要的特點一般是人物體型纖細,男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質感設計,但是整體來說是任務都是偏向纖細的。造型相對于歐美風格來說造型偏向唯美復雜。由于東西方審美的差異,日韓風格更受大眾喜愛。二、卡通風格 卡通風格中最主要的特點就是采用夸張的造型手法和生動可愛的色彩效果。其歸根到底卡通風格的精髓就是是夸張,變形,整合的過程。為了讓角色更好的理解,設計者通常會通過夸張放大角色的某個局部特征,來凸顯角色的特點。三、歐美風格 歐美風格的原畫特點是角色體型比較夸張,喜歡強調肌肉的線條感,在肌肉外形上進行夸大,動作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫師眼中確實是性感的表現(xiàn)。四、寫實風格 寫實風格的主要特點一般說來,在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來設計的。說白了寫實風格就是追求對真實的還原,描繪事物的真實。其設計者通過觀察外部事物并進行臨摹,結合自身的感受及理解而進行創(chuàng)作的。寫實風格的原畫色彩一般相對比較明亮干凈。五、像素風格 因為并不是多有的游戲風格都是偏向于上面的四種主流風格,像素風格的主要的特點是物體的輪廓分明,顏色對比感十分強烈,強調顆粒感,其造型設計偏向于卡通風格,屬于游戲原畫中的風主流風格。隨著Minecraft的興起像素風格的創(chuàng)作也越來越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點就是制作成本較低,適合獨立的游戲創(chuàng)作。

3.游戲原畫到底是什么?

游戲原畫到底是什么?現(xiàn)在喜歡畫畫,來學cg繪畫的,很大部分是受動漫影響,喜歡日系的同學,第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫怎么學游戲原畫?學游戲原畫要多練、學游戲原畫要多想、學游戲原畫要多交流、學游戲原畫要多找素材、學游戲原畫要多找教程、學游戲原畫要關注我哦,今天給大家推薦的是學游戲原畫的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫好文推薦值得一看的游戲原畫好文章,對于學游戲原畫有很好的指導作用,學游戲原畫的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫師到底畫的是什么?輕微課:游戲原畫就得這樣練,8個月、800小時、240天了解一下!二:游戲原畫素材分享收藏的一些游戲原畫素材,學游戲原畫少不了素材,這一次的游戲原畫素材大家記得保存!今天的游戲原畫教程素材分享完了,喜歡游戲原畫的小伙伴歡迎關注我哦,每天給你推薦游戲原畫資源、游戲原畫教程、手繪教程素材,學游戲原畫,關注我沒錯!如果本期的游戲原畫資源幫到了你,記得點贊收藏鼓勵一下哦!

4.游戲原畫師到底畫的是什么?

現(xiàn)在喜歡畫畫,來學cg繪畫的,很大部分是受動漫影響,喜歡日系的同學,第二部分就是受游戲影響的。其中的一個例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫也影響不少玩家、美術愛好者想要去投身學習這樣的游戲原畫。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫師 Kelly Aleshire 作品對于一位插畫師來說,如果參與過英雄聯(lián)盟的項目制作,那都是履歷書上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國人畫師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見識過。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說,皮膚插畫還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團,K / DA的皮膚插畫CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫于是有很多同學,看著這些畫,喊著“好康!newbee!我想學!我要成為游戲原畫師!”停!STOP!到了這里,我就得來說一說今天的重點了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫!這些圖都應該叫做游戲美術宣傳插畫,也就是通常簡稱“美宣”的插畫。所以像神不月大大a站的個人信息下面,職業(yè)標注的也是插畫師,而不是原畫師Concept Designer。比如很多來知乎不懂就問的同學,拿著這樣 的作品,來問跟游戲原畫的距離。卻往往沒有先問一問游戲原畫的作品應該是怎么樣的?暫時明白了上面這些是宣傳用的插畫,基本是*階段游戲公司對外使用的。但原畫師要畫的到底是什么呢?原畫師,按照英文的Concept Designer兩個單詞直譯過來的話,就是概念設計師。所以首先,原畫師的圖是為了游戲公司對內使用的,主要服務于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據策劃給出的文案,構思、設計出具像化的美術方案。這是美術設計環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構建出一個個“看得見”的視覺概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來自網絡游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設計)、場景原畫2D、概念設計(氣氛圖)明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。我們這次主要以角色原畫設計師為例子。原畫師做的不只是充滿想象的設計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來自網絡圖片來自網絡還可以設計多套可選的服裝搭配小稿。圖片來自網絡多種元素組合方案、配色方案等等a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說了這么多,明白了原畫師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個角度畫熟練吧!像我們之前文章 說到的,多角度練習本來就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習方法——多角度練習!「?!珪r間 」!這可是網上傳說中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因為能找到的都不完整了,所以微課菌還特意多補了很多自己找的素材進去。真的都是很好的素材,喜歡就點個贊吧,如果不喜歡也別做內鬼舉報之事。這些是截圖集里的一部分,很認真的強調,這是學術性的素材。鏈接: 密碼:z40b當然了,如果作為初學者想要準備轉行,要知道基礎學習才是重中之重,不要想著通過自學能夠快速入行,這其實是非常難的,如果初學者不知道系統(tǒng)的繪畫步驟,分不清線稿的虛實、深淺、輕重等,畫不好人體動態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準等等,可能在造型上就沒有畫得那么好看,所以自學的同學即便在網絡上學習眾多繪畫技巧,浸淫百家所長的知識,依舊不成一套繪畫方法體系,這樣的學習進步是非常緩慢的。因為自學的人壓根就不知道自己畫的出現(xiàn)哪些問題,更不知道畫錯的感覺的地方又應該如果修改,然后不斷的通過無腦臨摹的方式覺得就能自我提升和進步,實則是走入了誤區(qū),臨摹也不是無腦copy,臨摹學習都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學好插畫原畫或者漫畫的同學,首先明確一個學習路徑和知識體系,這樣才能避免浪費時間走向彎路,自學的同學實則是閉門造車,成長緩慢。(誰自學誰知道那種痛啦~如果是零基礎學習繪畫,每一個階段都對應每個不同的學習知識點,建議大家先看這個一、如果你想學游戲原畫0基礎學游戲原畫240天提升路線,最全游戲原畫學習體系! - 輕微課游戲原畫系統(tǒng)的學習流程最基礎先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng)作的基礎要點通過基礎打磨,然后進階提示自己的造型與設計美感,學習商業(yè)稿件創(chuàng)作流程。二、如果你想學動漫插畫【超詳細】如何學動漫插畫?插畫學習順序怎么安排?需要學什么? - 輕微課三:如果你想學厚涂【超詳細】如何學習日系厚涂插畫?學多久?學什么?怎么學? - 輕微課如果你也想在繪畫征途的路上有所建樹,希望在繪畫的路上走的更遠,歡迎小伙伴選擇你喜歡的風格,點擊上方鏈接詳細了解系統(tǒng)的學習計劃~

5.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術基礎:美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業(yè)者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設計對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。(3)場景設計在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習:手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。(8)多看圖,多學習。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

6.繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么?

關于繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學者,可以了解下輕微課平臺,有較多的繪畫基礎教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實的美術基礎。沒有美術基礎就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學習游戲原畫的*步就是掌握美術基礎,也就是進行素描與色彩等方面的練習。你要知道,好多美術生從小開始練習畫畫,他們的腳步已經走了很遠,作為零基礎的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎打好了。怎么算打好基礎呢?物體的形狀、色彩的搭配、構圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎課程都有講,把基礎學好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標邁出最堅定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。學習游戲原畫一定要多拓展自己的知識面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。這一點跟上一點有一定的關系,主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風格。零基礎如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術,技術扎實了學什么都好學。

經過上文【科普】小白經常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲原畫中的幾種主流風格,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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