一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬙厥鞘裁?,接下?lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?
很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì)問(wèn),原畫不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫做出來(lái)其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來(lái),方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐?,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來(lái),一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。
2.游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格這4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需求進(jìn)行不同的風(fēng)格創(chuàng)作,其內(nèi)容風(fēng)格往往是配合游戲策劃的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,但是反之則是不成立的,因?yàn)橥粋€(gè)題材,不同的游戲項(xiàng)目使用的風(fēng)格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。 一、日韓風(fēng)格 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物體型纖細(xì),男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質(zhì)感設(shè)計(jì),但是整體來(lái)說(shuō)是任務(wù)都是偏向纖細(xì)的。造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來(lái)說(shuō)造型偏向唯美復(fù)雜。由于東西方審美的差異,日韓風(fēng)格更受大眾喜愛(ài)。二、卡通風(fēng)格 卡通風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)就是采用夸張的造型手法和生動(dòng)可愛(ài)的色彩效果。其歸根到底卡通風(fēng)格的精髓就是是夸張,變形,整合的過(guò)程。為了讓角色更好的理解,設(shè)計(jì)者通常會(huì)通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)局部特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn)。三、歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格的原畫特點(diǎn)是角色體型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,在肌肉外形上進(jìn)行夸大,動(dòng)作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫師眼中確實(shí)是性感的表現(xiàn)。四、寫實(shí)風(fēng)格 寫實(shí)風(fēng)格的主要特點(diǎn)一般說(shuō)來(lái),在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來(lái)設(shè)計(jì)的。說(shuō)白了寫實(shí)風(fēng)格就是追求對(duì)真實(shí)的還原,描繪事物的真實(shí)。其設(shè)計(jì)者通過(guò)觀察外部事物并進(jìn)行臨摹,結(jié)合自身的感受及理解而進(jìn)行創(chuàng)作的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般相對(duì)比較明亮干凈。五、像素風(fēng)格 因?yàn)椴⒉皇嵌嘤械挠螒蝻L(fēng)格都是偏向于上面的四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要的特點(diǎn)是物體的輪廓分明,顏色對(duì)比感十分強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計(jì)偏向于卡通風(fēng)格,屬于游戲原畫中的風(fēng)主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起像素風(fēng)格的創(chuàng)作也越來(lái)越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點(diǎn)就是制作成本較低,適合獨(dú)立的游戲創(chuàng)作。
3.游戲原畫到底是什么?
游戲原畫到底是什么?現(xiàn)在喜歡畫畫,來(lái)學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫怎么學(xué)游戲原畫?學(xué)游戲原畫要多練、學(xué)游戲原畫要多想、學(xué)游戲原畫要多交流、學(xué)游戲原畫要多找素材、學(xué)游戲原畫要多找教程、學(xué)游戲原畫要關(guān)注我哦,今天給大家推薦的是學(xué)游戲原畫的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫好文推薦值得一看的游戲原畫好文章,對(duì)于學(xué)游戲原畫有很好的指導(dǎo)作用,學(xué)游戲原畫的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫師到底畫的是什么?輕微課:游戲原畫就得這樣練,8個(gè)月、800小時(shí)、240天了解一下!二:游戲原畫素材分享收藏的一些游戲原畫素材,學(xué)游戲原畫少不了素材,這一次的游戲原畫素材大家記得保存!今天的游戲原畫教程素材分享完了,喜歡游戲原畫的小伙伴歡迎關(guān)注我哦,每天給你推薦游戲原畫資源、游戲原畫教程、手繪教程素材,學(xué)游戲原畫,關(guān)注我沒(méi)錯(cuò)!如果本期的游戲原畫資源幫到了你,記得點(diǎn)贊收藏鼓勵(lì)一下哦!
4.游戲原畫師到底畫的是什么?
現(xiàn)在喜歡畫畫,來(lái)學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習(xí)這樣的游戲原畫。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫師 Kelly Aleshire 作品對(duì)于一位插畫師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項(xiàng)目制作,那都是履歷書上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國(guó)人畫師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見識(shí)過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團(tuán),K / DA的皮膚插畫CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫于是有很多同學(xué),看著這些畫,喊著“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫!這些圖都應(yīng)該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫,也就是通常簡(jiǎn)稱“美宣”的插畫。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標(biāo)注的也是插畫師,而不是原畫師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫的作品應(yīng)該是怎么樣的?暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫,基本是*階段游戲公司對(duì)外使用的。但原畫師要畫的到底是什么呢?原畫師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話,就是概念設(shè)計(jì)師。所以首先,原畫師的圖是為了游戲公司對(duì)內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計(jì)出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構(gòu)建出一個(gè)個(gè)“看得見”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場(chǎng)景原畫3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。我們這次主要以角色原畫設(shè)計(jì)師為例子。原畫師做的不只是充滿想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)還可以設(shè)計(jì)多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)多種元素組合方案、配色方案等等a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習(xí)本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習(xí)方法——多角度練習(xí)!「福~利~時(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因?yàn)槟苷业降亩疾煌暾?,所以微課菌還特意多補(bǔ)了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內(nèi)鬼舉報(bào)之事。這些是截圖集里的一部分,很認(rèn)真的強(qiáng)調(diào),這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b當(dāng)然了,如果作為初學(xué)者想要準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行,要知道基礎(chǔ)學(xué)習(xí)才是重中之重,不要想著通過(guò)自學(xué)能夠快速入行,這其實(shí)是非常難的,如果初學(xué)者不知道系統(tǒng)的繪畫步驟,分不清線稿的虛實(shí)、深淺、輕重等,畫不好人體動(dòng)態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準(zhǔn)等等,可能在造型上就沒(méi)有畫得那么好看,所以自學(xué)的同學(xué)即便在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)眾多繪畫技巧,浸淫百家所長(zhǎng)的知識(shí),依舊不成一套繪畫方法體系,這樣的學(xué)習(xí)進(jìn)步是非常緩慢的。因?yàn)樽詫W(xué)的人壓根就不知道自己畫的出現(xiàn)哪些問(wèn)題,更不知道畫錯(cuò)的感覺(jué)的地方又應(yīng)該如果修改,然后不斷的通過(guò)無(wú)腦臨摹的方式覺(jué)得就能自我提升和進(jìn)步,實(shí)則是走入了誤區(qū),臨摹也不是無(wú)腦copy,臨摹學(xué)習(xí)都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學(xué)好插畫原畫或者漫畫的同學(xué),首先明確一個(gè)學(xué)習(xí)路徑和知識(shí)體系,這樣才能避免浪費(fèi)時(shí)間走向彎路,自學(xué)的同學(xué)實(shí)則是閉門造車,成長(zhǎng)緩慢。(誰(shuí)自學(xué)誰(shuí)知道那種痛啦~如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)繪畫,每一個(gè)階段都對(duì)應(yīng)每個(gè)不同的學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),建議大家先看這個(gè)一、如果你想學(xué)游戲原畫0基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫240天提升路線,最全游戲原畫學(xué)習(xí)體系! - 輕微課游戲原畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)流程最基礎(chǔ)先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng)作的基礎(chǔ)要點(diǎn)通過(guò)基礎(chǔ)打磨,然后進(jìn)階提示自己的造型與設(shè)計(jì)美感,學(xué)習(xí)商業(yè)稿件創(chuàng)作流程。二、如果你想學(xué)動(dòng)漫插畫【超詳細(xì)】如何學(xué)動(dòng)漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課三:如果你想學(xué)厚涂【超詳細(xì)】如何學(xué)習(xí)日系厚涂插畫?學(xué)多久?學(xué)什么?怎么學(xué)? - 輕微課如果你也想在繪畫征途的路上有所建樹,希望在繪畫的路上走的更遠(yuǎn),歡迎小伙伴選擇你喜歡的風(fēng)格,點(diǎn)擊上方鏈接詳細(xì)了解系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃~
5.游戲原畫師都用什么軟件啊?
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過(guò)來(lái)想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過(guò)一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒(méi)關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說(shuō)所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無(wú)論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過(guò)速寫、素描來(lái)進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺(jué)沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過(guò)光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來(lái)創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺(jué)得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒(méi)大問(wèn)題的畫作。
6.繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?
關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來(lái)講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒(méi)有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問(wèn)的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒(méi)有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺(jué)得越好看,就越容易為游戲買賬。可以說(shuō)設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬(wàn)不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。