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廣州游戲原畫哪家好,廣州CG插畫游戲原畫培訓哪家就業(yè)率高?

日期:2021-09-27 13:12:49     瀏覽:437    來源:游戲原畫學習中心
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1.廣州CG插畫游戲原畫培訓哪家就業(yè)率高?

推薦一下上海的GA游戲教育基地。開設有游戲原畫課程。就業(yè)率方面的話,看學習者的個人功底了。建議學原畫的童鞋*要有比較深厚的美術功底。

2.廣州CG插畫游戲原畫培訓哪家就業(yè)率高?

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3.廣州原畫最權威的培訓機構是哪家?

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5.誰看了不說句絕!畢業(yè)于廣美,場編出身的網易資深場景原畫

果凍泡茶茶,網易資深場景原畫師。畢業(yè)于廣美,入行三年,場編出身,后轉做概念設計師至今,今天主要分享他的業(yè)余摸,這種程度的私圖,誰看了不說句絕。果凍泡茶茶,畢業(yè)于廣州美術,入行三年。目前就職于網易,資深場景原畫師。參與制作過《軒轅劍龍舞云山》《重裝突擊》《孤島先鋒》和一些未公布的制作中項目。喜歡游戲,更喜歡通勤時間能玩的游戲,也一直想做能夠在通勤時間能好好玩的項目。大家能利用碎片化時間玩的游戲都是好游戲。果凍泡茶茶-個人作品美術及從業(yè)經歷果凍泡茶茶:*時候受到了本港臺星空臺一些動漫節(jié)目和以前小店鋪賣的5塊錢單行本漫畫影響,*開始就一直躲書房里偷看漫畫和打仙劍單機。記得當時畫了三本田字格(以前*用來寫拼音的那種),以后就是經常包攬班里的黑板報。只能說畫畫是熱愛吧打小而不是一份謀生的工作。畢業(yè)后來網易*份工作其實是場編,我記得我老大說你原畫進來估計進都進不來,不過說實話這一年多的場編經歷對我后面轉到概念設計影響挺大的。會更多的考慮一些制作和落地方面的元素,畢竟都是一個流程下來的。估摸著入職第二年的時候,我還是想多畫點畫,于是才走上了概念設計的道路。網易這個游戲其實挺包容的,允許你成長,也是非常感激了。果凍泡茶茶-項目地編+原畫關于創(chuàng)作果凍泡茶茶:畢竟從業(yè)時間不是太長,剛做那會是古風,現(xiàn)在比較偏向寫實二次元和一些風格化探索的東西。要問創(chuàng)作靈感,可能平??磮D比較多,有的時候可能就一個比較灰郁好看的云都是一次靈感的激發(fā)。創(chuàng)作這事情太玄妙了,重點就是保持自己的熱情跟身體狀態(tài)來迎接你突然而來的創(chuàng)作靈感。果凍泡茶茶-個人作品練習&提升果凍泡茶茶:帶腦子去畫東西。規(guī)律性的鍛煉身體保持自身的一些活力和精神,才有更飽滿的狀態(tài)去創(chuàng)作。我會階段性的去探索東西,和每天要去A站P站花瓣啥的去收集好圖好的靈感。平時氛圍練習首要抓大感覺,抓不住別人*眼的東西都不算成功。其實很多方法類似的之前大佬的分享都有提過,我這邊再說一下:構成感,你其實可以發(fā)現(xiàn)國外大佬們非常注重這一點,好的構成能直接影響畫面的好壞。我非常重視別人看*眼的感受。敘事性,也就是你一張圖能否帶有一些情節(jié)故事,讓玩家讀者有一個好沉浸代入感覺。我相信很多初學者比較喜歡摳細節(jié),比較一味的放大圖去深入,但是我看過很多類似這樣只有一個字就是膩,大效果沒把握好,這點要避免。果凍泡茶茶-午休速涂練習我會經常突破自己,我比較喜歡搞點沒有搞過的類型,這樣既有新鮮感又能拓寬自己的業(yè)務范圍,但是也會有時候要鞏固下階段性適合自己的風格。我最近一直都在用3D輔助繪畫,比較常用的是BLENDER。說實話我是一個比較追新的人。一切有利于提升自己生產效率的東西我都會去學習,一般B站上就有搬運國外大佬和一些相關的教程,說實話現(xiàn)在學習成本太低了,關鍵是想不想學,怎么去將別人的流程轉化到適用于自己,這是一個自我整合的流程,非常重要。果凍泡茶茶-個人作品個人建議果凍泡茶茶:首先我想對非常感興趣和萌新入手輔助三維的說,前期一定要先自己多畫多純手繪一些,把握好大的色彩關系和處理畫面的能力。期間再去學習輔助,去更快的幫你解決一些透視、光影的初步關系。關鍵還是要去畫。還有保持對自己的一個更新的狀態(tài),不要停滯。永遠要多學,最重要多練。還有明年請繼續(xù)關注我的動態(tài),還有許多沒有解禁的圖!果凍泡茶茶-個人作品- END -聲明 文中所有圖片版權歸原作者所有,僅供分享交流不作商業(yè)用途。商務合作微信:Seven-game

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